<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[K2Network - Tüm Forumlar]]></title>
		<link>http://k2network.com.tr/Forum/</link>
		<description><![CDATA[K2Network - http://k2network.com.tr/Forum]]></description>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 13:43:11 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[How to Play Chinese Server Games from Abroad]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=124</link>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 02:16:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=75">yezi8899</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=124</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">Playing your favorite Chinese server games from overseas often comes with a frustrating barrier: high latency, sudden disconnects, and annoying regional restrictions. Whether you are coordinating a raid in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Honor of Kings</span>, battling in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genshin Impact</span> (CN server), or queuing up for <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">League of Legends</span> (Tencent servers) from North America, Europe, or Southeast Asia, geographical distance introduces physical network hurdles that standard internet connections cannot bypass.</span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">When you connect directly from abroad to mainland China servers, your data packets travel across multiple international public networks, causing packet loss and massive lag spikes. To fix this, overseas players rely on specialized network optimization tools. Among the top solutions designed specifically for this purpose, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SpeedX <a href="https://www.speedx.link/en" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">accelerator for China</a> </span> stands out as a reliable, high-performance accelerator built to bridge the digital gap.</span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Why Overseas Gamers Face High Ping on Chinese Servers</span></span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">Geographical distance is the primary culprit behind high latency. Data speed is limited by the physical distance it must travel across undersea cables and international peering points. Furthermore, strict border-crossing network congestion during peak hours compounds the issue, resulting in jittery gameplay where timing-sensitive actions fail.</span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">To achieve a seamless gaming experience, you need a service that establishes a dedicated routing pathway, bypassing public congestion and connecting directly to optimized backbones inside mainland China.</span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How SpeedX Solves Overseas Gaming Latency</span></span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SpeedX</span> is engineered precisely to tackle these cross-border network challenges. Instead of routing your game data through standard, crowded pathways, it utilizes a sophisticated infrastructure tailored for overseas users.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Node Distribution:</span> SpeedX deploys high-speed nodes across numerous countries and regions worldwide, ensuring that wherever you are located, you can easily find a nearby entry point into its optimized network.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligent Route Optimization:</span> The software features smart routing algorithms that dynamically analyze real-time network congestion, automatically switching to the fastest and most stable line without requiring manual adjustments.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dedicated Game Acceleration Modes:</span> Unlike generic network tools, SpeedX features specialized acceleration profiles tailored for gaming traffic, significantly reducing ping and minimizing packet loss for competitive multiplayer environments.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Step-by-Step Guide to Playing Chinese Games from Abroad</span></span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">Getting started with a cross-border gaming setup requires just a few minutes:</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Download and Install:</span> Visit the official SpeedX website or your device's application marketplace (such as iOS App Store or Google Play) to download the client compatible with your operating system (Windows, macOS, iOS, or Android).</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Select the Game Mode:</span> Open the application and navigate to the gaming acceleration section. SpeedX supports a wide variety of mainstream and specific regional Chinese titles.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Connect with One Click:</span> Tap the connection button. The tool will automatically select the optimal routing node based on your geographic location.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Launch Your Game:</span> Once connected, open your game client and experience smooth, low-latency gameplay just as if you were playing locally in China.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Best Practices for Maintaining Stable Connections</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Use a Wired Connection:</span> When playing on PC, a wired Ethernet connection is always superior to Wi-Fi, eliminating local wireless interference.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Close Background Bandwidth Hogs:</span> Pause large downloads or high-definition video streaming on your local network while playing competitive matches.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keep the App Updated:</span> Ensure your optimization software is updated to the latest version to benefit from newly added global nodes and routing refinements.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">By leveraging a dedicated optimization service like SpeedX, geographical borders no longer mean an end to your favorite domestic gaming sessions. Enjoy lag-free matchmaking, stable framing, and seamless connectivity with friends back home.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
[b]Playing your favorite Chinese server games from overseas often comes with a frustrating barrier: high latency, sudden disconnects, and annoying regional restrictions. Whether you are coordinating a raid in [b]Honor of Kings</span>, battling in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genshin Impact</span> (CN server), or queuing up for <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">League of Legends</span> (Tencent servers) from North America, Europe, or Southeast Asia, geographical distance introduces physical network hurdles that standard internet connections cannot bypass.<br />
When you connect directly from abroad to mainland China servers, your data packets travel across multiple international public networks, causing packet loss and massive lag spikes. To fix this, overseas players rely on specialized network optimization tools. Among the top solutions designed specifically for this purpose, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SpeedX</span> stands out as a reliable, high-performance accelerator built to bridge the digital gap.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Why Overseas Gamers Face High Ping on Chinese Servers</span><br />
Geographical distance is the primary culprit behind high latency. Data speed is limited by the physical distance it must travel across undersea cables and international peering points. Furthermore, strict border-crossing network congestion during peak hours compounds the issue, resulting in jittery gameplay where timing-sensitive actions fail.<br />
To achieve a seamless gaming experience, you need a service that establishes a dedicated routing pathway, bypassing public congestion and connecting directly to optimized backbones inside mainland China.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How SpeedX Solves Overseas Gaming Latency</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SpeedX</span> is engineered precisely to tackle these cross-border network challenges. Instead of routing your game data through standard, crowded pathways, it utilizes a sophisticated infrastructure tailored for overseas users.<br />
[u][/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Global Node Distribution:</span> SpeedX deploys high-speed nodes across numerous countries and regions worldwide, ensuring that wherever you are located, you can easily find a nearby entry point into its optimized network.<br />
[/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Intelligent Route Optimization:</span> The software features smart routing algorithms that dynamically analyze real-time network congestion, automatically switching to the fastest and most stable line without requiring manual adjustments.<br />
[/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Dedicated Game Acceleration Modes:[s][s]</span> Unlike generic network tools, SpeedX features specialized acceleration profiles tailored for gaming traffic, significantly reducing ping and minimizing packet loss for competitive multiplayer environments.[s][s][s]  [s]<br />
[/b][/b]</span><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][/list]<br />
[b]Step-by-Step Guide to Playing Chinese Games from Abroad</span><br />
Getting started with a cross-border gaming setup requires just a few minutes:<br />
[/b][/b]</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Download and Install:</span> Visit the official SpeedX website or your device's application marketplace (such as iOS App Store or Google Play) to download the client compatible with your operating system (Windows, macOS, iOS, or Android).[s][s][s]  [s]<br />
[/b][/b]</span></li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Select the Game Mode:</span> Open the application and navigate to the gaming acceleration section. SpeedX supports a wide variety of mainstream and specific regional Chinese titles.<br />
[/b][/b]</span></li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Connect with One Click:</span> Tap the connection button. The tool will automatically select the optimal routing node based on your geographic location.<br />
[/b][/b]</span></li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Launch Your Game:</span> Once connected, open your game client and experience smooth, low-latency gameplay just as if you were playing locally in China.<br />
[/b][/b]</span></li>
</ol>
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Best Practices for Maintaining Stable Connections</span><br />
[u][/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Use a Wired Connection:</span> When playing on PC, a wired Ethernet connection is always superior to Wi-Fi, eliminating local wireless interference.<br />
[/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Close Background Bandwidth Hogs:</span> Pause large downloads or high-definition video streaming on your local network while playing competitive matches.<br />
[/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Keep the App Updated:</span> Ensure your optimization software is updated to the latest version to benefit from newly added global nodes and routing refinements.<br />
[/b][/b]</span><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][/list]<br />
By leveraging a dedicated optimization service like SpeedX <a href="https://www.speedx.link/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">稳定回国加速器</a>, geographical borders no longer mean an end to your favorite domestic gaming sessions. Enjoy lag-free matchmaking, stable framing, and seamless connectivity with friends back home.</span>[/b]</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">Playing your favorite Chinese server games from overseas often comes with a frustrating barrier: high latency, sudden disconnects, and annoying regional restrictions. Whether you are coordinating a raid in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Honor of Kings</span>, battling in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genshin Impact</span> (CN server), or queuing up for <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">League of Legends</span> (Tencent servers) from North America, Europe, or Southeast Asia, geographical distance introduces physical network hurdles that standard internet connections cannot bypass.</span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">When you connect directly from abroad to mainland China servers, your data packets travel across multiple international public networks, causing packet loss and massive lag spikes. To fix this, overseas players rely on specialized network optimization tools. Among the top solutions designed specifically for this purpose, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SpeedX <a href="https://www.speedx.link/en" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">accelerator for China</a> </span> stands out as a reliable, high-performance accelerator built to bridge the digital gap.</span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Why Overseas Gamers Face High Ping on Chinese Servers</span></span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">Geographical distance is the primary culprit behind high latency. Data speed is limited by the physical distance it must travel across undersea cables and international peering points. Furthermore, strict border-crossing network congestion during peak hours compounds the issue, resulting in jittery gameplay where timing-sensitive actions fail.</span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">To achieve a seamless gaming experience, you need a service that establishes a dedicated routing pathway, bypassing public congestion and connecting directly to optimized backbones inside mainland China.</span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How SpeedX Solves Overseas Gaming Latency</span></span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SpeedX</span> is engineered precisely to tackle these cross-border network challenges. Instead of routing your game data through standard, crowded pathways, it utilizes a sophisticated infrastructure tailored for overseas users.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Node Distribution:</span> SpeedX deploys high-speed nodes across numerous countries and regions worldwide, ensuring that wherever you are located, you can easily find a nearby entry point into its optimized network.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligent Route Optimization:</span> The software features smart routing algorithms that dynamically analyze real-time network congestion, automatically switching to the fastest and most stable line without requiring manual adjustments.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dedicated Game Acceleration Modes:</span> Unlike generic network tools, SpeedX features specialized acceleration profiles tailored for gaming traffic, significantly reducing ping and minimizing packet loss for competitive multiplayer environments.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Step-by-Step Guide to Playing Chinese Games from Abroad</span></span><br />
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">Getting started with a cross-border gaming setup requires just a few minutes:</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Download and Install:</span> Visit the official SpeedX website or your device's application marketplace (such as iOS App Store or Google Play) to download the client compatible with your operating system (Windows, macOS, iOS, or Android).</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Select the Game Mode:</span> Open the application and navigate to the gaming acceleration section. SpeedX supports a wide variety of mainstream and specific regional Chinese titles.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Connect with One Click:</span> Tap the connection button. The tool will automatically select the optimal routing node based on your geographic location.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Launch Your Game:</span> Once connected, open your game client and experience smooth, low-latency gameplay just as if you were playing locally in China.</span><br />
</li>
</ol>
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Best Practices for Maintaining Stable Connections</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Use a Wired Connection:</span> When playing on PC, a wired Ethernet connection is always superior to Wi-Fi, eliminating local wireless interference.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Close Background Bandwidth Hogs:</span> Pause large downloads or high-definition video streaming on your local network while playing competitive matches.</span><br />
</li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keep the App Updated:</span> Ensure your optimization software is updated to the latest version to benefit from newly added global nodes and routing refinements.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font">By leveraging a dedicated optimization service like SpeedX, geographical borders no longer mean an end to your favorite domestic gaming sessions. Enjoy lag-free matchmaking, stable framing, and seamless connectivity with friends back home.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
[b]Playing your favorite Chinese server games from overseas often comes with a frustrating barrier: high latency, sudden disconnects, and annoying regional restrictions. Whether you are coordinating a raid in [b]Honor of Kings</span>, battling in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genshin Impact</span> (CN server), or queuing up for <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">League of Legends</span> (Tencent servers) from North America, Europe, or Southeast Asia, geographical distance introduces physical network hurdles that standard internet connections cannot bypass.<br />
When you connect directly from abroad to mainland China servers, your data packets travel across multiple international public networks, causing packet loss and massive lag spikes. To fix this, overseas players rely on specialized network optimization tools. Among the top solutions designed specifically for this purpose, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SpeedX</span> stands out as a reliable, high-performance accelerator built to bridge the digital gap.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Why Overseas Gamers Face High Ping on Chinese Servers</span><br />
Geographical distance is the primary culprit behind high latency. Data speed is limited by the physical distance it must travel across undersea cables and international peering points. Furthermore, strict border-crossing network congestion during peak hours compounds the issue, resulting in jittery gameplay where timing-sensitive actions fail.<br />
To achieve a seamless gaming experience, you need a service that establishes a dedicated routing pathway, bypassing public congestion and connecting directly to optimized backbones inside mainland China.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How SpeedX Solves Overseas Gaming Latency</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SpeedX</span> is engineered precisely to tackle these cross-border network challenges. Instead of routing your game data through standard, crowded pathways, it utilizes a sophisticated infrastructure tailored for overseas users.<br />
[u][/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Global Node Distribution:</span> SpeedX deploys high-speed nodes across numerous countries and regions worldwide, ensuring that wherever you are located, you can easily find a nearby entry point into its optimized network.<br />
[/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Intelligent Route Optimization:</span> The software features smart routing algorithms that dynamically analyze real-time network congestion, automatically switching to the fastest and most stable line without requiring manual adjustments.<br />
[/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Dedicated Game Acceleration Modes:[s][s]</span> Unlike generic network tools, SpeedX features specialized acceleration profiles tailored for gaming traffic, significantly reducing ping and minimizing packet loss for competitive multiplayer environments.[s][s][s]  [s]<br />
[/b][/b]</span><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][/list]<br />
[b]Step-by-Step Guide to Playing Chinese Games from Abroad</span><br />
Getting started with a cross-border gaming setup requires just a few minutes:<br />
[/b][/b]</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Download and Install:</span> Visit the official SpeedX website or your device's application marketplace (such as iOS App Store or Google Play) to download the client compatible with your operating system (Windows, macOS, iOS, or Android).[s][s][s]  [s]<br />
[/b][/b]</span></li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Select the Game Mode:</span> Open the application and navigate to the gaming acceleration section. SpeedX supports a wide variety of mainstream and specific regional Chinese titles.<br />
[/b][/b]</span></li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Connect with One Click:</span> Tap the connection button. The tool will automatically select the optimal routing node based on your geographic location.<br />
[/b][/b]</span></li>
<li><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Launch Your Game:</span> Once connected, open your game client and experience smooth, low-latency gameplay just as if you were playing locally in China.<br />
[/b][/b]</span></li>
</ol>
<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Best Practices for Maintaining Stable Connections</span><br />
[u][/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Use a Wired Connection:</span> When playing on PC, a wired Ethernet connection is always superior to Wi-Fi, eliminating local wireless interference.<br />
[/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Close Background Bandwidth Hogs:</span> Pause large downloads or high-definition video streaming on your local network while playing competitive matches.<br />
[/b][/b]</span>[*]<span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][b]Keep the App Updated:</span> Ensure your optimization software is updated to the latest version to benefit from newly added global nodes and routing refinements.<br />
[/b][/b]</span><span style="font-family: 'Google Sans Text', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b][/list]<br />
By leveraging a dedicated optimization service like SpeedX <a href="https://www.speedx.link/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">稳定回国加速器</a>, geographical borders no longer mean an end to your favorite domestic gaming sessions. Enjoy lag-free matchmaking, stable framing, and seamless connectivity with friends back home.</span>[/b]</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pitching Tips for MLB The Show 26 by U4GM]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=122</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 02:47:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=74">Glico</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=122</guid>
			<description><![CDATA[The 99 OVR Milestone Dontrelle Willis is at his best when you treat every plate appearance as a timing puzzle rather than a velocity contest. His fastball numbers are useful, but they are not the reason experienced players will keep returning to him in MLB The Show 26. The real appeal is the way his sinker, four-seam fastball, slider, circle change, and cutter can occupy different parts of the hitter's vision. If you are building a competitive rotation and planning your <a href="https://www.u4gm.com/mlb-the-show-26/stubs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MLB 26 stubs</a> around players who reward patience, Willis offers a pitch mix that can stay effective well beyond the opening innings.<br />
<br />
Make the Sinker Your Opening Statement<br />
<br />
Start by using the sinker to establish the lower half of the strike zone, but avoid turning it into a predictable first-pitch habit. A sinker over the middle will often give the hitter an easy swing path, especially if you repeat the same location against both sides of the plate. Instead, alternate between the bottom corner, the edge of the zone, and occasional pitches just off the plate. The goal is to create a visual reference. Once the opponent begins preparing for that downward movement, the four-seam becomes more valuable because it changes the hitter's eye level without requiring a dramatic change in your delivery.<br />
<br />
Use Speed Separation Before You Need a Big Out<br />
<br />
Willis becomes much more difficult to read when the circle change and slider appear before a two-strike count. The circle change is useful against hitters who are aggressively protecting the lower zone, while the slider can move away from the barrel when placed near the outer edge. Neither pitch has to produce a swing and miss every time. A weak grounder, a late foul ball, or a poorly timed fly ball can be just as important because each result changes how the opponent approaches the next pitch. If the hitter starts waiting on the changeup, go back to the four-seam or elevate the sinker slightly to reclaim the timing advantage.<br />
<br />
Let the Cutter Fill the Gaps<br />
<br />
The cutter works best as a connector between Willis's larger movement profiles. It can punish a hitter who is sitting on the sinker while still giving you a safer option than repeatedly challenging with the four-seam. Against a right-handed batter, a cutter that begins near the inner half and finishes toward the hands can produce uncomfortable contact. Against a left-handed batter, use it selectively rather than forcing it across the plate. The pitch is most effective when the opponent has already seen your primary fastball and is expecting the same speed and direction.<br />
<br />
Adjust the Script After the First Trip Through the Order<br />
<br />
Good Willis players do not follow one fixed sequence for an entire game. If the first inning begins with sinkers and sliders, the next appearance can open with a four-seam or changeup. If the opponent is sitting on soft contact, show a firm fastball early in the count and return to the change later. Pay attention to swing timing, not just results. A hitter who fouls off several sinkers may be preparing to attack that pitch, even if the at-bat eventually ends in an out. Small changes in pitch order keep the matchup active and make your loadout feel deeper than its raw velocity suggests.<br />
<br />
Who Should Use This Pitching Style?<br />
<br />
Dontrelle Willis suits players who enjoy reading swings, moving the ball around, and winning at-bats through sequencing. He is less comfortable for anyone who wants to throw one dominant pitch repeatedly and rely on pure speed. Protect the corners, vary your first pitch, and keep the slider and circle change available for different timing windows. With that approach, Willis can provide reliable innings in ranked play and longer modes without feeling stale. Spend your <a href="https://www.u4gm.com/mlb-the-show-26/stubs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MLB stubs</a> with a clear rotation plan, then build around pitchers who give you different ways to attack rather than identical velocity profiles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[The 99 OVR Milestone Dontrelle Willis is at his best when you treat every plate appearance as a timing puzzle rather than a velocity contest. His fastball numbers are useful, but they are not the reason experienced players will keep returning to him in MLB The Show 26. The real appeal is the way his sinker, four-seam fastball, slider, circle change, and cutter can occupy different parts of the hitter's vision. If you are building a competitive rotation and planning your <a href="https://www.u4gm.com/mlb-the-show-26/stubs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MLB 26 stubs</a> around players who reward patience, Willis offers a pitch mix that can stay effective well beyond the opening innings.<br />
<br />
Make the Sinker Your Opening Statement<br />
<br />
Start by using the sinker to establish the lower half of the strike zone, but avoid turning it into a predictable first-pitch habit. A sinker over the middle will often give the hitter an easy swing path, especially if you repeat the same location against both sides of the plate. Instead, alternate between the bottom corner, the edge of the zone, and occasional pitches just off the plate. The goal is to create a visual reference. Once the opponent begins preparing for that downward movement, the four-seam becomes more valuable because it changes the hitter's eye level without requiring a dramatic change in your delivery.<br />
<br />
Use Speed Separation Before You Need a Big Out<br />
<br />
Willis becomes much more difficult to read when the circle change and slider appear before a two-strike count. The circle change is useful against hitters who are aggressively protecting the lower zone, while the slider can move away from the barrel when placed near the outer edge. Neither pitch has to produce a swing and miss every time. A weak grounder, a late foul ball, or a poorly timed fly ball can be just as important because each result changes how the opponent approaches the next pitch. If the hitter starts waiting on the changeup, go back to the four-seam or elevate the sinker slightly to reclaim the timing advantage.<br />
<br />
Let the Cutter Fill the Gaps<br />
<br />
The cutter works best as a connector between Willis's larger movement profiles. It can punish a hitter who is sitting on the sinker while still giving you a safer option than repeatedly challenging with the four-seam. Against a right-handed batter, a cutter that begins near the inner half and finishes toward the hands can produce uncomfortable contact. Against a left-handed batter, use it selectively rather than forcing it across the plate. The pitch is most effective when the opponent has already seen your primary fastball and is expecting the same speed and direction.<br />
<br />
Adjust the Script After the First Trip Through the Order<br />
<br />
Good Willis players do not follow one fixed sequence for an entire game. If the first inning begins with sinkers and sliders, the next appearance can open with a four-seam or changeup. If the opponent is sitting on soft contact, show a firm fastball early in the count and return to the change later. Pay attention to swing timing, not just results. A hitter who fouls off several sinkers may be preparing to attack that pitch, even if the at-bat eventually ends in an out. Small changes in pitch order keep the matchup active and make your loadout feel deeper than its raw velocity suggests.<br />
<br />
Who Should Use This Pitching Style?<br />
<br />
Dontrelle Willis suits players who enjoy reading swings, moving the ball around, and winning at-bats through sequencing. He is less comfortable for anyone who wants to throw one dominant pitch repeatedly and rely on pure speed. Protect the corners, vary your first pitch, and keep the slider and circle change available for different timing windows. With that approach, Willis can provide reliable innings in ranked play and longer modes without feeling stale. Spend your <a href="https://www.u4gm.com/mlb-the-show-26/stubs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MLB stubs</a> with a clear rotation plan, then build around pitchers who give you different ways to attack rather than identical velocity profiles.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diablo 4 U4GM Mythic Reroll Tips Guide]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=120</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 02:27:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=74">Glico</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=120</guid>
			<description><![CDATA[For many Diablo 4 players, a Mythic Unique is treated as an instant upgrade, but its real value depends on the build it supports and the resources required to finish it. Before browsing for more <a href="https://www.u4gm.com/diablo-4/item" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diablo IV Items</a>, inspect the power, fixed affixes, and practical role of the drop. A flawed roll can be a major improvement, while a perfect-looking item can sit unused in the stash.<br />
<br />
Judge the Build Function Before the Stat Line<br />
<br />
The Unique power should be your first checkpoint. If it enables a skill interaction, changes a rotation, or supplies a defense your build cannot replace, the item deserves serious attention even with one disappointing affix.<br />
<br />
The reverse is also true. Strong numbers do not rescue an item that has no place in your current setup. Mythic rarity creates emotional pressure, and that pressure often leads players to spend materials on equipment they will never equip.<br />
<br />
Fixed Affixes Reveal the Item's Direction<br />
<br />
Guaranteed affixes establish the foundation. They should be compared with your main damage source, resource pattern, cooldown plan, and survival needs before you consider changing anything.<br />
<br />
Random affixes matter, but they are easier to forgive when the fixed package already points toward your intended build. One weak roll may be a repair project. Several mismatched rolls usually signal that the item belongs to another character or another season plan.<br />
<br />
Use This Quick Value Check<br />
<br />
A useful decision process separates immediate power from future value. The table below shows how different drop profiles should influence your next move.<br />
<br />
Drop profile Best response Reason<br />
Core power and useful foundation Keep and improve Strong long term value<br />
Core power and one weak roll Consider Enchanting Focused repair is efficient<br />
Good stats and wrong power Store or dismantle Numbers cannot fix poor function<br />
Several mismatched affixes Move on Resource cost is too high<br />
<br />
This comparison also explains why the same Mythic can be excellent for a cooldown focused build and mediocre for a basic attack setup. Value comes from what the item allows the character to do, not from its color or market reputation.<br />
<br />
Do Not Spend Premium Materials Too Early<br />
<br />
Enchanting, Tempering, and Masterworking should follow a clear order. First confirm the power. Next confirm that the fixed affixes support the build. Then identify the least valuable random affix and decide whether changing it creates a meaningful gain.<br />
<br />
Keep an item when it unlocks a major skill interaction.<br />
Delay expensive upgrades when the drop only offers a small improvement.<br />
Compare resource costs against the chance of finding a better foundation.<br />
Reserve rare materials for equipment that will remain useful across several activities.<br />
<br />
This approach protects gold and upgrade materials for genuine progression points, such as a cooldown threshold, stable resource generation, or an important defensive breakpoint.<br />
<br />
The Underestimated Value of a Stash Mythic<br />
<br />
A Mythic with a niche power is often ignored because it does not improve the player's current farming build. That can be a mistake. Such an item may become valuable when pushing high tier content, testing an alternate class setup, or preparing for a balance change.<br />
<br />
This overlooked option suits players who maintain several builds or plan their seasonal progression carefully. Its value is highest after a character has secured reliable farming gear and can afford to preserve a future build foundation without interrupting current upgrades.<br />
<br />
Farming Gear or Pushing Gear?<br />
<br />
Do not judge every item by the same standard. Farming gear should improve speed, mobility, and resource flow, while pushing gear may sacrifice clear speed for defense or peak damage. A Mythic that feels excessive during routine content can become the correct choice for difficult endgame encounters.<br />
<br />
When the drop fills a major role, keep it even if the first version is imperfect. When it merely replaces a functional item with a slightly stronger one, wait. Players who make that distinction will gain more from each farming session and spend less time repairing equipment that never changes their gameplay.<br />
<br />
For targeted upgrades, compare the cost of continued farming with the cost of improving your current foundation. If a specific piece completes your build and you are ready to invest, <a href="https://www.u4gm.com/diablo-4/item" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">buy D4 items</a> only when the purchase supports a defined progression goal rather than replacing patient evaluation. A Mythic is worth saving when it creates a clear future, not simply because it is rare.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[For many Diablo 4 players, a Mythic Unique is treated as an instant upgrade, but its real value depends on the build it supports and the resources required to finish it. Before browsing for more <a href="https://www.u4gm.com/diablo-4/item" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Diablo IV Items</a>, inspect the power, fixed affixes, and practical role of the drop. A flawed roll can be a major improvement, while a perfect-looking item can sit unused in the stash.<br />
<br />
Judge the Build Function Before the Stat Line<br />
<br />
The Unique power should be your first checkpoint. If it enables a skill interaction, changes a rotation, or supplies a defense your build cannot replace, the item deserves serious attention even with one disappointing affix.<br />
<br />
The reverse is also true. Strong numbers do not rescue an item that has no place in your current setup. Mythic rarity creates emotional pressure, and that pressure often leads players to spend materials on equipment they will never equip.<br />
<br />
Fixed Affixes Reveal the Item's Direction<br />
<br />
Guaranteed affixes establish the foundation. They should be compared with your main damage source, resource pattern, cooldown plan, and survival needs before you consider changing anything.<br />
<br />
Random affixes matter, but they are easier to forgive when the fixed package already points toward your intended build. One weak roll may be a repair project. Several mismatched rolls usually signal that the item belongs to another character or another season plan.<br />
<br />
Use This Quick Value Check<br />
<br />
A useful decision process separates immediate power from future value. The table below shows how different drop profiles should influence your next move.<br />
<br />
Drop profile Best response Reason<br />
Core power and useful foundation Keep and improve Strong long term value<br />
Core power and one weak roll Consider Enchanting Focused repair is efficient<br />
Good stats and wrong power Store or dismantle Numbers cannot fix poor function<br />
Several mismatched affixes Move on Resource cost is too high<br />
<br />
This comparison also explains why the same Mythic can be excellent for a cooldown focused build and mediocre for a basic attack setup. Value comes from what the item allows the character to do, not from its color or market reputation.<br />
<br />
Do Not Spend Premium Materials Too Early<br />
<br />
Enchanting, Tempering, and Masterworking should follow a clear order. First confirm the power. Next confirm that the fixed affixes support the build. Then identify the least valuable random affix and decide whether changing it creates a meaningful gain.<br />
<br />
Keep an item when it unlocks a major skill interaction.<br />
Delay expensive upgrades when the drop only offers a small improvement.<br />
Compare resource costs against the chance of finding a better foundation.<br />
Reserve rare materials for equipment that will remain useful across several activities.<br />
<br />
This approach protects gold and upgrade materials for genuine progression points, such as a cooldown threshold, stable resource generation, or an important defensive breakpoint.<br />
<br />
The Underestimated Value of a Stash Mythic<br />
<br />
A Mythic with a niche power is often ignored because it does not improve the player's current farming build. That can be a mistake. Such an item may become valuable when pushing high tier content, testing an alternate class setup, or preparing for a balance change.<br />
<br />
This overlooked option suits players who maintain several builds or plan their seasonal progression carefully. Its value is highest after a character has secured reliable farming gear and can afford to preserve a future build foundation without interrupting current upgrades.<br />
<br />
Farming Gear or Pushing Gear?<br />
<br />
Do not judge every item by the same standard. Farming gear should improve speed, mobility, and resource flow, while pushing gear may sacrifice clear speed for defense or peak damage. A Mythic that feels excessive during routine content can become the correct choice for difficult endgame encounters.<br />
<br />
When the drop fills a major role, keep it even if the first version is imperfect. When it merely replaces a functional item with a slightly stronger one, wait. Players who make that distinction will gain more from each farming session and spend less time repairing equipment that never changes their gameplay.<br />
<br />
For targeted upgrades, compare the cost of continued farming with the cost of improving your current foundation. If a specific piece completes your build and you are ready to invest, <a href="https://www.u4gm.com/diablo-4/item" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">buy D4 items</a> only when the purchase supports a defined progression goal rather than replacing patient evaluation. A Mythic is worth saving when it creates a clear future, not simply because it is rare.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[V2619 01.09.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=119</link>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=119</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NETWORK | SAVAŞ DENGESİ, DROP VE OPTİMİZASYON GÜNCELLEMESİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Savaş Dengesi • Kalkan • Anti Defans • Rogue • Drop • Botlar • Web Sitesi</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEĞERLİ K2NETWORK OYUNCULARI,</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Bu güncellemenin ana konusu savaş dengesidir. Vuruşların olması gerekenden çok daha yüksek hasar çıkarması, çatışmaların saniyeler içinde bitmesine yol açıyordu. Aşağıdaki düzenlemelerle savaşların ömrü uzatıldı ve kalkan sistemi olması gerektiği gibi çalışır hâle getirildi.<br />
<br />
Ayrıca uzun süredir bildirdiğiniz priest el düşmesi, klan simgesi ve buton sorunları giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HIZLI ÖZET</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Tüm sınıflara <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">base 10 anti defans</span> verildi; genel hasarlarda yaklaşık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 defans</span> oluştu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Kalkan desteği artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tam</span> çalışıyor (warrior ve priest'te eksik hesaplanıyordu).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Tüm <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">anti defans eşyalar kaldırıldı</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramun</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahman</span> yaratıklarının dropları güçlendirildi.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Bot menzilleri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%70</span> azaltıldı.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SAVAŞ DENGESİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TÜM SINIFLARA BASE ANTİ DEFANS</span><br />
Artık base olarak tüm sınıflar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10'ar anti defans</span> değerine sahiptir. Böylelikle genel hasarlarda yaklaşık %10'luk bir defans oluşmuş oldu.<br />
<br />
Bu düzenlemenin iki sebebi vardır:<br />
- Atakların çok fazla hasar çıkarması,<br />
- Savaş ömrünün uzatılmak istenmesi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» KALKAN DESTEĞİ ARTIK TAM ÇALIŞIYOR</span><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior</span> jobunun kalkandan aldığı destek güncelleme öncesinde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%70</span> oranında işliyordu; artık tam olarak çalışmaktadır.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Priest</span> jobunun kalkandan aldığı destek <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 eksik</span> hesaplanıyordu; artık tam olarak normal çalışmaktadır.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ANTİ DEFANS EŞYALAR KALDIRILDI</span><br />
Tüm anti defans eşyalar oyundan kaldırılmıştır. Bu eşyalar zaten +7 seviyelerinde kaldıkları ve işlevleri %80 oranında düşük olduğu için işlevsiz durumdaydı.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIFLAR</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» BATTLE PRIEST</span><br />
255 STR veren battle priest, rogue jobundan artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 daha az hasar</span> almaktadır.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» PRIEST</span><br />
Priest jobunun elinin çok fazla düşmesi sorunu giderildi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ROGUE</span><br />
Rogue sınıfının kritik yeteneği aktifken yapılan kritik vuruşlar, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kalkanlı oyunculara karşı %25 daha fazla</span> hasar verecektir.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CANAVARLAR VE DROP</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramun</span> yaratığı, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lust</span> ile eşdeğer droba getirilmiştir.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahman</span> yaratığına, Lust'a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%70 oranında</span> eşdeğer drop eklenmiştir.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOTLAR</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Botların menzilleri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%70 azaltılmıştır</span>.<br />
- Botların art arda ölmesi durumunda rotasyonları artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kalıcı olarak</span> değişmektedir. Bir bot, 3 dakika içinde aynı kişiye 2'den fazla ölürse rotasyonu değişir.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WEB SİTESİ VE PANEL</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Klan simgelerinde zaman zaman görülen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gözükmeme sorunu</span> giderildi.<br />
- Sıralamalarda birinciliklere <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">özel auralar</span> eklendi.<br />
- Panelde kapsamlı arayüz çalışmaları yapıldı. Amaç, panelde herhangi bir şeye bakarken sıralamalarda önemli yerlerde bulunan oyuncuların da görülebilmesidir.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL DÜZELTMELER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Butonlarda görülen çalışmama sorunu giderildi.<br />
- Optimizasyon çalışmaları yapıldı.<br />
- Çökmeler azaltıldı.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirimleriniz için teşekkür ederiz. Bildirmeye devam edin.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— K2 Network</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NETWORK | SAVAŞ DENGESİ, DROP VE OPTİMİZASYON GÜNCELLEMESİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Savaş Dengesi • Kalkan • Anti Defans • Rogue • Drop • Botlar • Web Sitesi</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEĞERLİ K2NETWORK OYUNCULARI,</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Bu güncellemenin ana konusu savaş dengesidir. Vuruşların olması gerekenden çok daha yüksek hasar çıkarması, çatışmaların saniyeler içinde bitmesine yol açıyordu. Aşağıdaki düzenlemelerle savaşların ömrü uzatıldı ve kalkan sistemi olması gerektiği gibi çalışır hâle getirildi.<br />
<br />
Ayrıca uzun süredir bildirdiğiniz priest el düşmesi, klan simgesi ve buton sorunları giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HIZLI ÖZET</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Tüm sınıflara <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">base 10 anti defans</span> verildi; genel hasarlarda yaklaşık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 defans</span> oluştu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Kalkan desteği artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tam</span> çalışıyor (warrior ve priest'te eksik hesaplanıyordu).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Tüm <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">anti defans eşyalar kaldırıldı</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramun</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahman</span> yaratıklarının dropları güçlendirildi.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Bot menzilleri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%70</span> azaltıldı.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SAVAŞ DENGESİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TÜM SINIFLARA BASE ANTİ DEFANS</span><br />
Artık base olarak tüm sınıflar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10'ar anti defans</span> değerine sahiptir. Böylelikle genel hasarlarda yaklaşık %10'luk bir defans oluşmuş oldu.<br />
<br />
Bu düzenlemenin iki sebebi vardır:<br />
- Atakların çok fazla hasar çıkarması,<br />
- Savaş ömrünün uzatılmak istenmesi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» KALKAN DESTEĞİ ARTIK TAM ÇALIŞIYOR</span><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior</span> jobunun kalkandan aldığı destek güncelleme öncesinde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%70</span> oranında işliyordu; artık tam olarak çalışmaktadır.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Priest</span> jobunun kalkandan aldığı destek <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 eksik</span> hesaplanıyordu; artık tam olarak normal çalışmaktadır.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ANTİ DEFANS EŞYALAR KALDIRILDI</span><br />
Tüm anti defans eşyalar oyundan kaldırılmıştır. Bu eşyalar zaten +7 seviyelerinde kaldıkları ve işlevleri %80 oranında düşük olduğu için işlevsiz durumdaydı.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIFLAR</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» BATTLE PRIEST</span><br />
255 STR veren battle priest, rogue jobundan artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 daha az hasar</span> almaktadır.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» PRIEST</span><br />
Priest jobunun elinin çok fazla düşmesi sorunu giderildi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ROGUE</span><br />
Rogue sınıfının kritik yeteneği aktifken yapılan kritik vuruşlar, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kalkanlı oyunculara karşı %25 daha fazla</span> hasar verecektir.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CANAVARLAR VE DROP</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramun</span> yaratığı, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lust</span> ile eşdeğer droba getirilmiştir.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahman</span> yaratığına, Lust'a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%70 oranında</span> eşdeğer drop eklenmiştir.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOTLAR</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Botların menzilleri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%70 azaltılmıştır</span>.<br />
- Botların art arda ölmesi durumunda rotasyonları artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kalıcı olarak</span> değişmektedir. Bir bot, 3 dakika içinde aynı kişiye 2'den fazla ölürse rotasyonu değişir.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WEB SİTESİ VE PANEL</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Klan simgelerinde zaman zaman görülen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gözükmeme sorunu</span> giderildi.<br />
- Sıralamalarda birinciliklere <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">özel auralar</span> eklendi.<br />
- Panelde kapsamlı arayüz çalışmaları yapıldı. Amaç, panelde herhangi bir şeye bakarken sıralamalarda önemli yerlerde bulunan oyuncuların da görülebilmesidir.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL DÜZELTMELER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Butonlarda görülen çalışmama sorunu giderildi.<br />
- Optimizasyon çalışmaları yapıldı.<br />
- Çökmeler azaltıldı.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirimleriniz için teşekkür ederiz. Bildirmeye devam edin.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— K2 Network</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[V2619 28.08.2026 Kapsamlı Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=117</link>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 07:46:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=117</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NETWORK | KAPSAMLI KARARLILIK, SAVAŞ VE SİSTEM GÜNCELLEMESİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Çökme • Donma • Parti • Envanter • Genie • Priest • Clan • Pazar • Yeni Destek Sistemi</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEĞERLİ K2NETWORK OYUNCULARI,</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Uzun süredir bildirdiğiniz çökme, donma, parti ve envanter sorunlarının büyük bölümü bu güncellemede giderildi; ayrıca oyundan çıkmadan bize ulaşabileceğiniz yeni bir destek sistemi eklendi.<br />
<br />
Aşağıdaki her madde, sorunun oyunda nasıl göründüğünü anlatır. Listenin büyük bölümü sizin raporlarınız sayesinde çözüldü.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HIZLI ÖZET</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Aylık NP'ler sıfırlandı.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Web sitesinde ana sayfadaki sıralamalarda artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aylık NP</span> öne çıkıyor.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Oyun içinden ve panelden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">destek (ticket)</span> açabilir, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NetworkDestek</span> yapay zekâ görevlisine yazabilirsiniz.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YENİ ÖZELLİKLER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DESTEK (TICKET) SİSTEMİ</span><br />
Artık sorunlarınızı oyundan çıkmadan iletebilirsiniz.<br />
- Ekranın sağ alt köşesindeki "Destek &amp; Bağlantılar" butonundan açılır.<br />
- Kategori seçer, konu ve mesajınızı yazarsınız; ekran görüntüsü için "Link Ekle" ile resim linki ekleyebilirsiniz.<br />
- Talepleriniz karakterinize değil HESABINIZA kayıtlıdır; karakter değiştirseniz de kaybolmaz.<br />
- Cevap geldiğinde oyun içi mesajla haber alırsınız; okuyana kadar hatırlatma gelir.<br />
- Çözülen ve kapanan talepler silinmez, "Çözülen" sekmesinde durur.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» K2NETWORKDESTEK — YAPAY ZEKÂ DESTEK GÖREVLİSİ</span><br />
Yetkili listesinde sürekli çevrimiçi duran bir destek görevlisi eklendi.<br />
- Ona normal PM atar gibi yazabilirsiniz.<br />
- Sorularınıza bilgisi dâhilinde cevap verir; yetersiz kalırsa sizi rehbere ya da ticket açmaya yönlendirir.<br />
- Yazdıklarınız yetkililer tarafından da okunabilir; gerektiğinde gerçek bir yetkili konuşmaya girip size doğrudan yazar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» PANEL ÜZERİNDEN DESTEK</span><br />
Oyunda değilken de talep açabilirsiniz. Panelde "Destek (Ticket)" sayfası eklendi; oyundaki taleplerinizle aynı yerdedir, telefondan da rahatça kullanılır.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» MYKOL KAYDI</span><br />
Çoklu hesap istismarını engellemek için girişte telefon ve mail bilgisi istenir. Bilgileriniz panele kaydedilir; text doğrulaması ara ara gerekli olacaktır.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBIRTH, SKILL BAR VE RESET</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Rebirth sonrası skill barındaki ikonların kaybolması giderildi; barınız artık olduğu gibi kalıyor.<br />
- Rebirth sonrası scroll'ların çalışmaması giderildi.<br />
- Rebirth sonrası çevrenizin (NPC, oyuncu, tezgâh) boş görünmesi giderildi; artık anında geliyor.<br />
- Skill reset, stat reset, job değişimi ve seviye kaynaklı bar boşalmaları giderildi (hepsi aynı kaynaktandı).<br />
- Skill barınız artık kendini onarıyor: bir işlem sırasında bar yanlışlıkla eksilirse sunucu doğru barı anında geri gönderir. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Not: bu koruma yalnızca ikon KAYBINA karşıdır; kendi düzenlemeleriniz her zamanki gibi kaydedilir.</span><br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KARAKTER, ÖLÜM VE CANLANMA</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Ölüm mesajının gelmemesi / canlanma sorusunun çıkmaması giderildi.<br />
- Canlanma OK tuşuna basınca karakterin yerde kalması giderildi.<br />
- Kasaba parşömeni olmayan ya da başlangıç noktası bozuk durumlarda karakter artık her koşulda ayağa kalkabiliyor.<br />
- Colony Zone'da ölüm sonrası kalkma ekranının gelmemesi giderildi.<br />
- Ölüm cezası artık sahip olduğunuzdan FAZLA NP düşüremiyor (5 NP'liden 200 NP düşüp aylık NP'yi sıfırlaması giderildi).<br />
- Priest/parşömenle kalkan oyuncularda sonraki ölümde canlanma sorusunun gelmemesi giderildi (ölüm ekranı kilidi çözüldü).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARTİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Parti dağıldığında herkesin ekranında eski panelin açık kalması ve "ayrıl" tuşunun çalışmaması giderildi.<br />
- Üyeler artık lidere bağlı olmadan kendi başına partiden ayrılabiliyor.<br />
- Bot liderli partilerden çıkılamaması giderildi.<br />
- Lider bölge değiştirince parti dağılmıyor; liderlik sıradaki uygun üyeye devrediliyor.<br />
- Ayrılan üyeye tecrübe gelmeye devam etmesi ve partinin dolu görünmesi giderildi.<br />
- Ronark Land'de farklı ırka davet sonrası parti panelinin bozulması giderildi.<br />
- Paramun'da relog sonrası otomatik partiye alınma giderildi.<br />
- Arkadaş/klan listesi ve PM üzerinden parti daveti sorunları giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KLAN SİSTEMİ VE KLAN BONUSLARI</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Klan ilerlemesi baştan sona elden geçirildi. En önemli iki değişiklik: pelerin zorunluluğu kaldırıldı ve üst rankların bonusları artık gerçekten işliyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PELERİNLER ARTIK ÜCRETSİZ VE ZORUNLU DEĞİL</span><br />
- Rank atlamak için pelerin satın alma şartı TAMAMEN kaldırıldı; pelerin seçimi tamamen görünüşle ilgilidir.<br />
- Pelerin fiyatları artık sunucu yeniden başladığında eski hâline dönmüyor; ücretsiz ayar kalıcı.<br />
- ÖNEMLİ HATA: pelerin şartı kaldırılınca oyun bunu "merdiven burada bitti" diye okuyordu; sonuçta HER KLAN Accredited 5'te kilitleniyor ve üst rank bonusları hiç işlemiyordu. Düzeltildi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RANK MERDİVENİ</span><br />
- Her klan Accredited 5 ile başlar (ücretsiz giriş basamağı).<br />
- Merdiven 10 basamaktır: Accredited 5-4-3-2-1, ardından Royal 5-4-3-2-1.<br />
- Terfi sırayla yapılır, basamak atlanamaz; yalnızca lider yapar ve gereken NP eşiği dolmuş olmalıdır.<br />
- Bonuslar TOPLANMAZ; hangi ranktaysanız o satır geçerlidir.<br />
- Terfi anında bonus, oyunda olan TÜM klan üyelerine anında uygulanır.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HER RANKIN BONUSU</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Rank&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gereken NP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EXP&nbsp;&nbsp; DEF&nbsp;&nbsp; Drop&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;NP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AP<br />
---------------------------------------------------------<br />
Accredited 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+2%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+1%&nbsp;&nbsp; +1%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Accredited 4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.000.000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+4%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+2%&nbsp;&nbsp; +2%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Accredited 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.500.000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+6%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+3%&nbsp;&nbsp; +3%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Accredited 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.125.000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+8%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+4%&nbsp;&nbsp; +4%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Accredited 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.906.250&nbsp;&nbsp; +10%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;25&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+5%&nbsp;&nbsp; +5%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Royal 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4.882.812&nbsp;&nbsp; +12%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;35&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+6%&nbsp;&nbsp; +6%&nbsp;&nbsp; +1%<br />
Royal 4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6.103.516&nbsp;&nbsp; +14%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;45&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+7%&nbsp;&nbsp; +7%&nbsp;&nbsp; +2%<br />
Royal 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7.629.394&nbsp;&nbsp; +16%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;55&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+8%&nbsp;&nbsp; +8%&nbsp;&nbsp; +3%<br />
Royal 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 9.536.744&nbsp;&nbsp; +18%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;65&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+9%&nbsp;&nbsp; +9%&nbsp;&nbsp; +4%<br />
Royal 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;11.920.928&nbsp;&nbsp; +20%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;75&nbsp;&nbsp; +10%&nbsp;&nbsp;+10%&nbsp;&nbsp; +5%</code></div></div><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- DEF düz bir değerdir (yüzde değil); diğerleri yüzdedir.<br />
- AP bonusu yalnızca Royal basamaklarında başlar.<br />
- Gereken NP eşikleri her basamakta bir öncekinin %25 fazlasıdır.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ONLINE ÜYE BONUSU (RANKTAN AYRI)</span><br />
Rank bonusunun üstüne, aynı anda oyunda olan klan üyesi sayısına göre ikinci bir bonus daha işler.<br />
- En az 5 üye aynı anda oyunda olmalı; altındaysa çalışmaz.<br />
- EXP: 15 + online üye sayısı (yüzde). 5 kişide +%20, 10 kişide +%25, üst sınır +%65.<br />
- Drop: online üye sayısı kadar yüzde. 5 kişide +%5, 20 kişide +%20.<br />
- NP: her 10 online üye için +1, en fazla +5.<br />
- Girişte hem rank hem online bonusunuz mesajla gösterilir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KLAN GRADE'İ (1-5)</span><br />
- Grade rank merdiveninden ayrıdır ve klanın güncel NP'sinden hesaplanır.<br />
- Artık her zaman tek hesaplamadan gelir, veritabanına yazılmaz; relog/restart sonrası kaymaz.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BÜYÜ, SKILL VE SCROLL</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Büyü ve iksirlerin basılıp bekleme süresine girip HİÇBİR ETKİ YAPMAMASI ("hayalet karakter") giderildi.<br />
- Priest'te genie açıkken cast'in sürekli başarısız olması ve karakterin kilitlenip ölmesi giderildi (iyileştirme ve lanet büyülerinin birbirini iptal etmesi).<br />
- Combo aktifken belirginleşen kilitlenme giderildi.<br />
- Priest büyülerinin canavarlarca gereğinden çok kesilmesi düzeltildi.<br />
- Strength of Wolf (Wolf scroll) artık eşya çantada olmadan kullanılabiliyor.<br />
- Büyü bitince efektin üstte asılı kalması üzerinde çalışıldı.<br />
- Bir scroll'un neden kullanılamadığını gösteren tanı kaydı eklendi.<br />
- Bazı becerilerin menzil kontrolü iki farklı kurala göre yapılıyordu (mana gidiyor, cooldown başlıyor, hiçbir şey olmuyordu); iki kontrol eşitlendi.<br />
- Priest cast'ini canavar darbelerine karşı koruyan mekanizma yazılmış ama hiç devreye girmiyordu; yeniden bağlandı. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PvP'de priest cast'ini kesmek hâlâ mümkün.</span><br />
- Genie açıkken paketler başka kanaldan gidiyordu; koruma kuralları iki kanalda da geçerli oldu. Genie priest'lerdeki "bir dünya failed" sorununun ana sebebi buydu.<br />
- GENIE AKTİF AMA KARAKTER "HAYALET": priest cast kilidinin serbest bırakılmaması giderildi; ayrıca bitiş zamanı belirsiz bir kilit artık hiçbir şeyi engellemiyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIFLAR</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- OKÇULAR: 3'lü ve 5'li ok becerileri normal yay menzilinde bile "failed" veriyordu (ok ve mana gidiyor, hasar gitmiyordu); sınır kaldırıldı, gerçek yay menzili geçerli.<br />
- Rogue kritik vuruş sistemi eski dengeli hâline getirildi.<br />
- Rogue'da Attack Power'ın bilgi ekranında (C / MYINFO) yanlış gösterilmesi düzeltildi (yalnızca görünüm; gerçek hasar değişmedi).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ENVANTER VE EŞYA</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- VIP Key'den çekilen eşyaların ekranda hayalet kalması giderildi.<br />
- Anvil'den gönderilip yakılan eşyaların envanterde görünmeye devam etmesi giderildi.<br />
- Hayalet ikonlar, kaybolan sürükleme ve boşalan craft penceresinin ortak kaynağı giderildi.<br />
- Uniq eşya satarken ve çöpe atarken şifre sorulması kaldırıldı.<br />
- Monster Stone / görev kutularının Magic Bag'e taşınmasındaki bozulma giderildi.<br />
- Magic Bag artık yuvasından çıkarılabiliyor ve silinebiliyor (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">içi boş olmalı</span>).<br />
- Sahte paketle kuşanılı eşyanın silinebildiği açık kapatıldı.<br />
- Banka ve klan bankasındaki eşyaların hayalet görünmesi giderildi.<br />
- Sağ tıkla kırdırma penceresindeki bozuk/renkli ikonlar düzeltildi.<br />
- Parça değiştirme (Piece Change) sınıf filtreleri artık doğru çalışıyor.<br />
- Envanter/kuşanma işlemlerinde oyunu kapatabilecek hatalı paket engellendi.<br />
- MEKTUP EKİ İKİ KEZ ALINABİLİYORDU (eşya çoğalması); ikinci teslimat kapatıldı. Düzeltme hiçbir koşulda eşyanızı eksiltmez.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SHOZİN VE UPGRADE</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Shozin'de eşya basarken slotun boşalıp içinin görünmemesi giderildi (sonuç artık istemcinin tanıdığı yöntemle yazılıyor).<br />
- Aynı sorunun +1 basma yolundaki hâli de giderildi.<br />
- Dikiş (sewing) tariflerinde haksız "yanlış materyal" uyarısı giderildi (uzun eşya numaralarında sayım hatası; iki+ uzun numaralı malzeme içeren her tarif başarısız oluyordu).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BANKA VE DEPO</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Bankanın birkaç denemeden sonra açılması (klan penceresi tıklamasının banka tıklamasını yutması) giderildi.<br />
- Bankanın bazı oyuncularda hiç açılmaması (kapalı Power Up Store'un arkada "açık" kalması) giderildi.<br />
- Klan bankasında çok tıklama sorunu giderildi.<br />
- Monster Stone / görev kutularının VIP depoya konulamaması giderildi (VIP depodaki fazladan kısıt kaldırıldı).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAZAR (MERCHANT)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Satışta fiyatı Noah / Knight Cash / TL olarak ayrı seçebiliyorsunuz; seçimler karışmıyor.<br />
- Başkalarının pazarında fiyat artık net Noah / Knight Cash / TL olarak görünüyor.<br />
- Pazara eşya koyarken kilitlenme/donma tamamen giderildi.<br />
- Fiyat penceresinde yalnızca fiyat alanının görünüp gerisinin kaybolması düzeltildi.<br />
- Pazarcı ilanlarının görünmemesi giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GÖREVLER VE ETKİNLİKLER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Collection Event ve günlük görevlerde canavarlar mesafe fark etmeksizin sayılıyordu; artık 30 metre kuralı geçerli.<br />
- Günlük görevlerde iki takıdan birinin envanterde görünmemesi giderildi.<br />
- KNIGHT MARBLE: giriş ücretinin hemen iade edilip bedava olması giderildi.<br />
- KNIGHT MARBLE: sandık açınca "daha önce aldınız" deyip hakkın yanması giderildi.<br />
- Etkinlik ödül kayıtlarının hatalı tutulması giderildi.<br />
- Juraid Mountain skor tablosunun görünmemesi giderildi; X ile kapatınca pencere W'ye küçülüyor, W ile geri açılıyor.<br />
- Draki haklarının sıfırlanmaması giderildi (sıfırlama artık 18:00-19:00 arasının tamamında yapılabiliyor).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DÜNYA, DUYURULAR VE ARAYÜZ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Event canavarlarının yanlış kata doğması azaltıldı; bölge geçişlerinde canavar zıplaması giderildi.<br />
- Sunucu saati değişiminden sonra oluşan yavaşlama/çökme giderildi.<br />
- Anti-AFK yaratıkları artık yalnızca fare ile seçilebiliyor (Z/Q'nun diğer işlevleri aynı).<br />
- 90 karakterden uzun duyurular dâhil, sunucu geneli duyuruların ulaşmaması giderildi.<br />
- Kesme/yasaklama bildirimleri, hoş geldin mesajı ve "Admin Online" duyurusu artık görünüyor.<br />
- Metin kutularında imlecin görünmemesi giderildi.<br />
- Dönüşüm scroll sonrası kamera açısı sorunları giderildi (kamera artık sizin ayarladığınız mesafede kalıyor).<br />
- Sohbet çubuğunun kendini sürekli yenilemesi giderildi (saniyede 4 kez gereksiz yeniden çizim); diğer paneller de rahatladı.<br />
- "Destek &amp; Bağlantılar" panelinin X ile kapanmaması giderildi, panel can barına yaklaştırıldı.<br />
- Bir alt parçası eksik olan pencerenin komple devre dışı kalması giderildi (perk ekranı gibi).<br />
- DirectX 9 modundaki arayüz sorunları giderildi; DX9 artık DX11 gibi davranıyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GİRİŞ EKRANI VE LAUNCHER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- "ID / şifre kaydet" tiki artık gerçekten çalışıyor.<br />
- Launcher'ın hiç açılmaması / görünmez kalması / uyku-uyanma sonrası donması giderildi.<br />
- Windows masaüstü yeniden başlasa bile launcher simgesi geri geliyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BAĞLANTI VE PERFORMANS</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- TOPLU KOPMALARIN ANA SEBEBİ KAPATILDI: tek bir oyuncunun tek işlemi (örn. toplu eşya alımı) tüm oyunculara ait komut işleyicisini kapatabiliyordu; o sırada giriş yapan/karakter seçen herkes asılı kalıyordu. Kalıcı düzeltildi.<br />
- Giriş, karakter seçimi ve dünyaya giriş komutları artık yoğunluktan etkilenmiyor.<br />
- Mağazadan çoklu alım tek işlemde tamamlanıyor (28 adetlik alım 28 ayrı istek üretmiyor).<br />
- Zone geçişinde ağ yoğunluğu varsa oyuncu atılmıyor; ışınlanma paketi otomatik yeniden gönderiliyor.<br />
- Paylaşımlı bağlantılarda (kafe, yurt, mobil, aynı ev) haksız 1 saatlik giriş engeli kaldırıldı.<br />
- Aynı bağlantıdan aynı anda açılabilen bağlantı sayısı 4'ten 16'ya çıkarıldı.<br />
- Örste üst üste tıklama ve takasa boş eşya ekleme artık oyundan atmıyor.<br />
- İstemci güncellemesi sonrası eski sürüm oyuncuların topluca atılması kapatıldı (kademeli güncelleme).<br />
- Antivirüs/disk takılmasının "dosya okunamadı" olarak algılanıp atması giderildi.<br />
- Görev sistemi hızlandırıldı (dosya bir kez hazırlanıp saklanıyor); NPC konuşma ve görev ekranı belirgin hızlandı.<br />
- ÇIKARKEN İLERLEME KAYBI: çıkış anındaki kayıt (envanter, görev deposu, genie) DB meşgulse hiç beklemeden pes ediyordu; artık bekleyip tekrar deniyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BAZI BİLGİSAYARLARDA AÇILMAYAN PENCERELER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Bir grup oyuncuda sağ tıkla kırdırma ve sonradan eklenen pencereler hiç açılmıyordu. Bulunan tüm sebepler kapatıldı:<br />
- Kurulum sırasında tek seferlik aksaklıkta (antivirüs, yavaş disk) yanlış pencere şablonu yükleniyordu; artık doğru şablon kontrol ediliyor, değilse yeniden deneniyor.<br />
- Çalışmadığı anlaşılan pencere artık sökülüp sıfırdan kuruluyor.<br />
- Antivirüs/güvenlik yazılımı çakışması giderildi; dosya tek adımda ve oyunun sahipliğinde oluşturuluyor.<br />
- Dosya kilidi artık istenmiyor (Windows arama dizinleyicisi, yedekleme çakışması).<br />
- Küçülen dosyanın sonundaki eski veri artığı sorunu giderildi; etkilenen oyuncuların pencereleri bu güncellemeyle kendiliğinden düzelecek.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KARARLILIK, ÇÖKME VE DONMA</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Sunucunun aniden yanıt vermemesine sebep olan ana donma kaynağı giderildi.<br />
- Karakter görünümü / kostüm değiştirirken oyunun kapanması giderildi (aynı hatanın 3 noktası daha kapatıldı).<br />
- Dosya yazma kaynaklı kalıcı donma giderildi.<br />
- Yetkili duyurusu sırasında sunucuyu kapatabilen nadir hata giderildi.<br />
- Işınlanma sırasında bağlantı koparsa sonradan eklenen tüm pencerelerin ölmesi giderildi (kilit bağlantı kopunca kendiliğinden açılıyor).<br />
- Bilinen 11 farklı çökme nedeni tek tek kapatıldı (çıkışta çökme, efekt/animasyon, ekran/DirectX, arayüz, sürücü/bellek).<br />
- Uzun açık kalan istemcide bellek dolunca çökme giderildi (bellek yönetimi yeniden yazıldı).<br />
- Bozuk/eksik doku ve yazı tipi dosyalarının çökmeye yol açması giderildi (bozuk dosya güvenle atlanıyor).<br />
- İkinci monitörde bazı pencerelerin ekran dışında açılması giderildi.<br />
- Çökme kayıtları artık doğru saklanıyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DESTEK SİSTEMİ DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Talep kapatınca "Talep kapatılamadı" hatası (talep gerçekte kapanıyordu) giderildi.<br />
- Yetkililerin, oyuncunun yazdığı mesajı görememesi giderildi.<br />
- Liste yenilenince yanlış talebe işlem yapılması giderildi.<br />
- MyKOL bilgilerinin kaydedilememesi ve kayıt ekranının bazı oyunculara açılmaması giderildi.<br />
- Destek penceresi mail kutusu mantığında yeniden tasarlandı: cevaplananlar yeşil, bekleyenler sarı.<br />
- Sağ alttaki dört sosyal medya butonu tek "Destek &amp; Bağlantılar" butonuna toplandı.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: grey;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
NOTLAR<br />
- Bazı düzeltmeler güncel istemci dosyalarını gerektirir; launcher'dan güncellemeyi unutmayın.<br />
- Destek kuralları: aynı anda tek aktif talep; yeni talep için 60 sn, ek cevap için 10 dk bekleme; aynı IP'den tek aktif talep; küfür/asılsız şikâyet işlenmez.<br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirimleriniz için teşekkür ederiz. Listenin büyük bölümü sizin raporlarınız sayesinde çözüldü; bildirmeye devam edin.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— K2 Network</span></span><br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NETWORK | KAPSAMLI KARARLILIK, SAVAŞ VE SİSTEM GÜNCELLEMESİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Çökme • Donma • Parti • Envanter • Genie • Priest • Clan • Pazar • Yeni Destek Sistemi</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEĞERLİ K2NETWORK OYUNCULARI,</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Uzun süredir bildirdiğiniz çökme, donma, parti ve envanter sorunlarının büyük bölümü bu güncellemede giderildi; ayrıca oyundan çıkmadan bize ulaşabileceğiniz yeni bir destek sistemi eklendi.<br />
<br />
Aşağıdaki her madde, sorunun oyunda nasıl göründüğünü anlatır. Listenin büyük bölümü sizin raporlarınız sayesinde çözüldü.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HIZLI ÖZET</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Aylık NP'ler sıfırlandı.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Web sitesinde ana sayfadaki sıralamalarda artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aylık NP</span> öne çıkıyor.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•</span> Oyun içinden ve panelden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">destek (ticket)</span> açabilir, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NetworkDestek</span> yapay zekâ görevlisine yazabilirsiniz.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YENİ ÖZELLİKLER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DESTEK (TICKET) SİSTEMİ</span><br />
Artık sorunlarınızı oyundan çıkmadan iletebilirsiniz.<br />
- Ekranın sağ alt köşesindeki "Destek &amp; Bağlantılar" butonundan açılır.<br />
- Kategori seçer, konu ve mesajınızı yazarsınız; ekran görüntüsü için "Link Ekle" ile resim linki ekleyebilirsiniz.<br />
- Talepleriniz karakterinize değil HESABINIZA kayıtlıdır; karakter değiştirseniz de kaybolmaz.<br />
- Cevap geldiğinde oyun içi mesajla haber alırsınız; okuyana kadar hatırlatma gelir.<br />
- Çözülen ve kapanan talepler silinmez, "Çözülen" sekmesinde durur.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» K2NETWORKDESTEK — YAPAY ZEKÂ DESTEK GÖREVLİSİ</span><br />
Yetkili listesinde sürekli çevrimiçi duran bir destek görevlisi eklendi.<br />
- Ona normal PM atar gibi yazabilirsiniz.<br />
- Sorularınıza bilgisi dâhilinde cevap verir; yetersiz kalırsa sizi rehbere ya da ticket açmaya yönlendirir.<br />
- Yazdıklarınız yetkililer tarafından da okunabilir; gerektiğinde gerçek bir yetkili konuşmaya girip size doğrudan yazar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» PANEL ÜZERİNDEN DESTEK</span><br />
Oyunda değilken de talep açabilirsiniz. Panelde "Destek (Ticket)" sayfası eklendi; oyundaki taleplerinizle aynı yerdedir, telefondan da rahatça kullanılır.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» MYKOL KAYDI</span><br />
Çoklu hesap istismarını engellemek için girişte telefon ve mail bilgisi istenir. Bilgileriniz panele kaydedilir; text doğrulaması ara ara gerekli olacaktır.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBIRTH, SKILL BAR VE RESET</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Rebirth sonrası skill barındaki ikonların kaybolması giderildi; barınız artık olduğu gibi kalıyor.<br />
- Rebirth sonrası scroll'ların çalışmaması giderildi.<br />
- Rebirth sonrası çevrenizin (NPC, oyuncu, tezgâh) boş görünmesi giderildi; artık anında geliyor.<br />
- Skill reset, stat reset, job değişimi ve seviye kaynaklı bar boşalmaları giderildi (hepsi aynı kaynaktandı).<br />
- Skill barınız artık kendini onarıyor: bir işlem sırasında bar yanlışlıkla eksilirse sunucu doğru barı anında geri gönderir. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Not: bu koruma yalnızca ikon KAYBINA karşıdır; kendi düzenlemeleriniz her zamanki gibi kaydedilir.</span><br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KARAKTER, ÖLÜM VE CANLANMA</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Ölüm mesajının gelmemesi / canlanma sorusunun çıkmaması giderildi.<br />
- Canlanma OK tuşuna basınca karakterin yerde kalması giderildi.<br />
- Kasaba parşömeni olmayan ya da başlangıç noktası bozuk durumlarda karakter artık her koşulda ayağa kalkabiliyor.<br />
- Colony Zone'da ölüm sonrası kalkma ekranının gelmemesi giderildi.<br />
- Ölüm cezası artık sahip olduğunuzdan FAZLA NP düşüremiyor (5 NP'liden 200 NP düşüp aylık NP'yi sıfırlaması giderildi).<br />
- Priest/parşömenle kalkan oyuncularda sonraki ölümde canlanma sorusunun gelmemesi giderildi (ölüm ekranı kilidi çözüldü).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARTİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Parti dağıldığında herkesin ekranında eski panelin açık kalması ve "ayrıl" tuşunun çalışmaması giderildi.<br />
- Üyeler artık lidere bağlı olmadan kendi başına partiden ayrılabiliyor.<br />
- Bot liderli partilerden çıkılamaması giderildi.<br />
- Lider bölge değiştirince parti dağılmıyor; liderlik sıradaki uygun üyeye devrediliyor.<br />
- Ayrılan üyeye tecrübe gelmeye devam etmesi ve partinin dolu görünmesi giderildi.<br />
- Ronark Land'de farklı ırka davet sonrası parti panelinin bozulması giderildi.<br />
- Paramun'da relog sonrası otomatik partiye alınma giderildi.<br />
- Arkadaş/klan listesi ve PM üzerinden parti daveti sorunları giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KLAN SİSTEMİ VE KLAN BONUSLARI</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Klan ilerlemesi baştan sona elden geçirildi. En önemli iki değişiklik: pelerin zorunluluğu kaldırıldı ve üst rankların bonusları artık gerçekten işliyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PELERİNLER ARTIK ÜCRETSİZ VE ZORUNLU DEĞİL</span><br />
- Rank atlamak için pelerin satın alma şartı TAMAMEN kaldırıldı; pelerin seçimi tamamen görünüşle ilgilidir.<br />
- Pelerin fiyatları artık sunucu yeniden başladığında eski hâline dönmüyor; ücretsiz ayar kalıcı.<br />
- ÖNEMLİ HATA: pelerin şartı kaldırılınca oyun bunu "merdiven burada bitti" diye okuyordu; sonuçta HER KLAN Accredited 5'te kilitleniyor ve üst rank bonusları hiç işlemiyordu. Düzeltildi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RANK MERDİVENİ</span><br />
- Her klan Accredited 5 ile başlar (ücretsiz giriş basamağı).<br />
- Merdiven 10 basamaktır: Accredited 5-4-3-2-1, ardından Royal 5-4-3-2-1.<br />
- Terfi sırayla yapılır, basamak atlanamaz; yalnızca lider yapar ve gereken NP eşiği dolmuş olmalıdır.<br />
- Bonuslar TOPLANMAZ; hangi ranktaysanız o satır geçerlidir.<br />
- Terfi anında bonus, oyunda olan TÜM klan üyelerine anında uygulanır.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HER RANKIN BONUSU</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Rank&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gereken NP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EXP&nbsp;&nbsp; DEF&nbsp;&nbsp; Drop&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;NP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AP<br />
---------------------------------------------------------<br />
Accredited 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+2%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+1%&nbsp;&nbsp; +1%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Accredited 4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.000.000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+4%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+2%&nbsp;&nbsp; +2%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Accredited 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.500.000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+6%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+3%&nbsp;&nbsp; +3%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Accredited 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.125.000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+8%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+4%&nbsp;&nbsp; +4%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Accredited 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.906.250&nbsp;&nbsp; +10%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;25&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+5%&nbsp;&nbsp; +5%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-<br />
Royal 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4.882.812&nbsp;&nbsp; +12%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;35&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+6%&nbsp;&nbsp; +6%&nbsp;&nbsp; +1%<br />
Royal 4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6.103.516&nbsp;&nbsp; +14%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;45&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+7%&nbsp;&nbsp; +7%&nbsp;&nbsp; +2%<br />
Royal 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7.629.394&nbsp;&nbsp; +16%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;55&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+8%&nbsp;&nbsp; +8%&nbsp;&nbsp; +3%<br />
Royal 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 9.536.744&nbsp;&nbsp; +18%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;65&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+9%&nbsp;&nbsp; +9%&nbsp;&nbsp; +4%<br />
Royal 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;11.920.928&nbsp;&nbsp; +20%&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;75&nbsp;&nbsp; +10%&nbsp;&nbsp;+10%&nbsp;&nbsp; +5%</code></div></div><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- DEF düz bir değerdir (yüzde değil); diğerleri yüzdedir.<br />
- AP bonusu yalnızca Royal basamaklarında başlar.<br />
- Gereken NP eşikleri her basamakta bir öncekinin %25 fazlasıdır.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ONLINE ÜYE BONUSU (RANKTAN AYRI)</span><br />
Rank bonusunun üstüne, aynı anda oyunda olan klan üyesi sayısına göre ikinci bir bonus daha işler.<br />
- En az 5 üye aynı anda oyunda olmalı; altındaysa çalışmaz.<br />
- EXP: 15 + online üye sayısı (yüzde). 5 kişide +%20, 10 kişide +%25, üst sınır +%65.<br />
- Drop: online üye sayısı kadar yüzde. 5 kişide +%5, 20 kişide +%20.<br />
- NP: her 10 online üye için +1, en fazla +5.<br />
- Girişte hem rank hem online bonusunuz mesajla gösterilir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KLAN GRADE'İ (1-5)</span><br />
- Grade rank merdiveninden ayrıdır ve klanın güncel NP'sinden hesaplanır.<br />
- Artık her zaman tek hesaplamadan gelir, veritabanına yazılmaz; relog/restart sonrası kaymaz.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BÜYÜ, SKILL VE SCROLL</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Büyü ve iksirlerin basılıp bekleme süresine girip HİÇBİR ETKİ YAPMAMASI ("hayalet karakter") giderildi.<br />
- Priest'te genie açıkken cast'in sürekli başarısız olması ve karakterin kilitlenip ölmesi giderildi (iyileştirme ve lanet büyülerinin birbirini iptal etmesi).<br />
- Combo aktifken belirginleşen kilitlenme giderildi.<br />
- Priest büyülerinin canavarlarca gereğinden çok kesilmesi düzeltildi.<br />
- Strength of Wolf (Wolf scroll) artık eşya çantada olmadan kullanılabiliyor.<br />
- Büyü bitince efektin üstte asılı kalması üzerinde çalışıldı.<br />
- Bir scroll'un neden kullanılamadığını gösteren tanı kaydı eklendi.<br />
- Bazı becerilerin menzil kontrolü iki farklı kurala göre yapılıyordu (mana gidiyor, cooldown başlıyor, hiçbir şey olmuyordu); iki kontrol eşitlendi.<br />
- Priest cast'ini canavar darbelerine karşı koruyan mekanizma yazılmış ama hiç devreye girmiyordu; yeniden bağlandı. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PvP'de priest cast'ini kesmek hâlâ mümkün.</span><br />
- Genie açıkken paketler başka kanaldan gidiyordu; koruma kuralları iki kanalda da geçerli oldu. Genie priest'lerdeki "bir dünya failed" sorununun ana sebebi buydu.<br />
- GENIE AKTİF AMA KARAKTER "HAYALET": priest cast kilidinin serbest bırakılmaması giderildi; ayrıca bitiş zamanı belirsiz bir kilit artık hiçbir şeyi engellemiyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIFLAR</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- OKÇULAR: 3'lü ve 5'li ok becerileri normal yay menzilinde bile "failed" veriyordu (ok ve mana gidiyor, hasar gitmiyordu); sınır kaldırıldı, gerçek yay menzili geçerli.<br />
- Rogue kritik vuruş sistemi eski dengeli hâline getirildi.<br />
- Rogue'da Attack Power'ın bilgi ekranında (C / MYINFO) yanlış gösterilmesi düzeltildi (yalnızca görünüm; gerçek hasar değişmedi).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ENVANTER VE EŞYA</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- VIP Key'den çekilen eşyaların ekranda hayalet kalması giderildi.<br />
- Anvil'den gönderilip yakılan eşyaların envanterde görünmeye devam etmesi giderildi.<br />
- Hayalet ikonlar, kaybolan sürükleme ve boşalan craft penceresinin ortak kaynağı giderildi.<br />
- Uniq eşya satarken ve çöpe atarken şifre sorulması kaldırıldı.<br />
- Monster Stone / görev kutularının Magic Bag'e taşınmasındaki bozulma giderildi.<br />
- Magic Bag artık yuvasından çıkarılabiliyor ve silinebiliyor (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">içi boş olmalı</span>).<br />
- Sahte paketle kuşanılı eşyanın silinebildiği açık kapatıldı.<br />
- Banka ve klan bankasındaki eşyaların hayalet görünmesi giderildi.<br />
- Sağ tıkla kırdırma penceresindeki bozuk/renkli ikonlar düzeltildi.<br />
- Parça değiştirme (Piece Change) sınıf filtreleri artık doğru çalışıyor.<br />
- Envanter/kuşanma işlemlerinde oyunu kapatabilecek hatalı paket engellendi.<br />
- MEKTUP EKİ İKİ KEZ ALINABİLİYORDU (eşya çoğalması); ikinci teslimat kapatıldı. Düzeltme hiçbir koşulda eşyanızı eksiltmez.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SHOZİN VE UPGRADE</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Shozin'de eşya basarken slotun boşalıp içinin görünmemesi giderildi (sonuç artık istemcinin tanıdığı yöntemle yazılıyor).<br />
- Aynı sorunun +1 basma yolundaki hâli de giderildi.<br />
- Dikiş (sewing) tariflerinde haksız "yanlış materyal" uyarısı giderildi (uzun eşya numaralarında sayım hatası; iki+ uzun numaralı malzeme içeren her tarif başarısız oluyordu).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BANKA VE DEPO</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Bankanın birkaç denemeden sonra açılması (klan penceresi tıklamasının banka tıklamasını yutması) giderildi.<br />
- Bankanın bazı oyuncularda hiç açılmaması (kapalı Power Up Store'un arkada "açık" kalması) giderildi.<br />
- Klan bankasında çok tıklama sorunu giderildi.<br />
- Monster Stone / görev kutularının VIP depoya konulamaması giderildi (VIP depodaki fazladan kısıt kaldırıldı).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAZAR (MERCHANT)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Satışta fiyatı Noah / Knight Cash / TL olarak ayrı seçebiliyorsunuz; seçimler karışmıyor.<br />
- Başkalarının pazarında fiyat artık net Noah / Knight Cash / TL olarak görünüyor.<br />
- Pazara eşya koyarken kilitlenme/donma tamamen giderildi.<br />
- Fiyat penceresinde yalnızca fiyat alanının görünüp gerisinin kaybolması düzeltildi.<br />
- Pazarcı ilanlarının görünmemesi giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GÖREVLER VE ETKİNLİKLER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Collection Event ve günlük görevlerde canavarlar mesafe fark etmeksizin sayılıyordu; artık 30 metre kuralı geçerli.<br />
- Günlük görevlerde iki takıdan birinin envanterde görünmemesi giderildi.<br />
- KNIGHT MARBLE: giriş ücretinin hemen iade edilip bedava olması giderildi.<br />
- KNIGHT MARBLE: sandık açınca "daha önce aldınız" deyip hakkın yanması giderildi.<br />
- Etkinlik ödül kayıtlarının hatalı tutulması giderildi.<br />
- Juraid Mountain skor tablosunun görünmemesi giderildi; X ile kapatınca pencere W'ye küçülüyor, W ile geri açılıyor.<br />
- Draki haklarının sıfırlanmaması giderildi (sıfırlama artık 18:00-19:00 arasının tamamında yapılabiliyor).<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DÜNYA, DUYURULAR VE ARAYÜZ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Event canavarlarının yanlış kata doğması azaltıldı; bölge geçişlerinde canavar zıplaması giderildi.<br />
- Sunucu saati değişiminden sonra oluşan yavaşlama/çökme giderildi.<br />
- Anti-AFK yaratıkları artık yalnızca fare ile seçilebiliyor (Z/Q'nun diğer işlevleri aynı).<br />
- 90 karakterden uzun duyurular dâhil, sunucu geneli duyuruların ulaşmaması giderildi.<br />
- Kesme/yasaklama bildirimleri, hoş geldin mesajı ve "Admin Online" duyurusu artık görünüyor.<br />
- Metin kutularında imlecin görünmemesi giderildi.<br />
- Dönüşüm scroll sonrası kamera açısı sorunları giderildi (kamera artık sizin ayarladığınız mesafede kalıyor).<br />
- Sohbet çubuğunun kendini sürekli yenilemesi giderildi (saniyede 4 kez gereksiz yeniden çizim); diğer paneller de rahatladı.<br />
- "Destek &amp; Bağlantılar" panelinin X ile kapanmaması giderildi, panel can barına yaklaştırıldı.<br />
- Bir alt parçası eksik olan pencerenin komple devre dışı kalması giderildi (perk ekranı gibi).<br />
- DirectX 9 modundaki arayüz sorunları giderildi; DX9 artık DX11 gibi davranıyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GİRİŞ EKRANI VE LAUNCHER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- "ID / şifre kaydet" tiki artık gerçekten çalışıyor.<br />
- Launcher'ın hiç açılmaması / görünmez kalması / uyku-uyanma sonrası donması giderildi.<br />
- Windows masaüstü yeniden başlasa bile launcher simgesi geri geliyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BAĞLANTI VE PERFORMANS</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- TOPLU KOPMALARIN ANA SEBEBİ KAPATILDI: tek bir oyuncunun tek işlemi (örn. toplu eşya alımı) tüm oyunculara ait komut işleyicisini kapatabiliyordu; o sırada giriş yapan/karakter seçen herkes asılı kalıyordu. Kalıcı düzeltildi.<br />
- Giriş, karakter seçimi ve dünyaya giriş komutları artık yoğunluktan etkilenmiyor.<br />
- Mağazadan çoklu alım tek işlemde tamamlanıyor (28 adetlik alım 28 ayrı istek üretmiyor).<br />
- Zone geçişinde ağ yoğunluğu varsa oyuncu atılmıyor; ışınlanma paketi otomatik yeniden gönderiliyor.<br />
- Paylaşımlı bağlantılarda (kafe, yurt, mobil, aynı ev) haksız 1 saatlik giriş engeli kaldırıldı.<br />
- Aynı bağlantıdan aynı anda açılabilen bağlantı sayısı 4'ten 16'ya çıkarıldı.<br />
- Örste üst üste tıklama ve takasa boş eşya ekleme artık oyundan atmıyor.<br />
- İstemci güncellemesi sonrası eski sürüm oyuncuların topluca atılması kapatıldı (kademeli güncelleme).<br />
- Antivirüs/disk takılmasının "dosya okunamadı" olarak algılanıp atması giderildi.<br />
- Görev sistemi hızlandırıldı (dosya bir kez hazırlanıp saklanıyor); NPC konuşma ve görev ekranı belirgin hızlandı.<br />
- ÇIKARKEN İLERLEME KAYBI: çıkış anındaki kayıt (envanter, görev deposu, genie) DB meşgulse hiç beklemeden pes ediyordu; artık bekleyip tekrar deniyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BAZI BİLGİSAYARLARDA AÇILMAYAN PENCERELER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Bir grup oyuncuda sağ tıkla kırdırma ve sonradan eklenen pencereler hiç açılmıyordu. Bulunan tüm sebepler kapatıldı:<br />
- Kurulum sırasında tek seferlik aksaklıkta (antivirüs, yavaş disk) yanlış pencere şablonu yükleniyordu; artık doğru şablon kontrol ediliyor, değilse yeniden deneniyor.<br />
- Çalışmadığı anlaşılan pencere artık sökülüp sıfırdan kuruluyor.<br />
- Antivirüs/güvenlik yazılımı çakışması giderildi; dosya tek adımda ve oyunun sahipliğinde oluşturuluyor.<br />
- Dosya kilidi artık istenmiyor (Windows arama dizinleyicisi, yedekleme çakışması).<br />
- Küçülen dosyanın sonundaki eski veri artığı sorunu giderildi; etkilenen oyuncuların pencereleri bu güncellemeyle kendiliğinden düzelecek.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KARARLILIK, ÇÖKME VE DONMA</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Sunucunun aniden yanıt vermemesine sebep olan ana donma kaynağı giderildi.<br />
- Karakter görünümü / kostüm değiştirirken oyunun kapanması giderildi (aynı hatanın 3 noktası daha kapatıldı).<br />
- Dosya yazma kaynaklı kalıcı donma giderildi.<br />
- Yetkili duyurusu sırasında sunucuyu kapatabilen nadir hata giderildi.<br />
- Işınlanma sırasında bağlantı koparsa sonradan eklenen tüm pencerelerin ölmesi giderildi (kilit bağlantı kopunca kendiliğinden açılıyor).<br />
- Bilinen 11 farklı çökme nedeni tek tek kapatıldı (çıkışta çökme, efekt/animasyon, ekran/DirectX, arayüz, sürücü/bellek).<br />
- Uzun açık kalan istemcide bellek dolunca çökme giderildi (bellek yönetimi yeniden yazıldı).<br />
- Bozuk/eksik doku ve yazı tipi dosyalarının çökmeye yol açması giderildi (bozuk dosya güvenle atlanıyor).<br />
- İkinci monitörde bazı pencerelerin ekran dışında açılması giderildi.<br />
- Çökme kayıtları artık doğru saklanıyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DESTEK SİSTEMİ DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Talep kapatınca "Talep kapatılamadı" hatası (talep gerçekte kapanıyordu) giderildi.<br />
- Yetkililerin, oyuncunun yazdığı mesajı görememesi giderildi.<br />
- Liste yenilenince yanlış talebe işlem yapılması giderildi.<br />
- MyKOL bilgilerinin kaydedilememesi ve kayıt ekranının bazı oyunculara açılmaması giderildi.<br />
- Destek penceresi mail kutusu mantığında yeniden tasarlandı: cevaplananlar yeşil, bekleyenler sarı.<br />
- Sağ alttaki dört sosyal medya butonu tek "Destek &amp; Bağlantılar" butonuna toplandı.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: grey;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
NOTLAR<br />
- Bazı düzeltmeler güncel istemci dosyalarını gerektirir; launcher'dan güncellemeyi unutmayın.<br />
- Destek kuralları: aynı anda tek aktif talep; yeni talep için 60 sn, ek cevap için 10 dk bekleme; aynı IP'den tek aktif talep; küfür/asılsız şikâyet işlenmez.<br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirimleriniz için teşekkür ederiz. Listenin büyük bölümü sizin raporlarınız sayesinde çözüldü; bildirmeye devam edin.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— K2 Network</span></span><br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DC Problemi]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=116</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 12:47:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=71">dope</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=116</guid>
			<description><![CDATA[acme sistemi ile ilgili hata alıyorum K2ACS.DLL bulunamadı diye giriş ekranına gelince DC alıyorum. Bu sorun ile ilgili yardımcı olur musnuz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[acme sistemi ile ilgili hata alıyorum K2ACS.DLL bulunamadı diye giriş ekranına gelince DC alıyorum. Bu sorun ile ilgili yardımcı olur musnuz]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[V2619 10.08.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=115</link>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 18:37:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=115</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NETWORK | KAPSAMLI BAKIM VE DENGE GÜNCELLEMESİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kararlılık • Performans • Savaş Mekanikleri • Genie • Clan Sistemi • Pazar • Rebirth • Görevler</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEĞERLİ K2NETWORK OYUNCULARI,</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Uzun süredir üzerinde çalıştığımız kapsamlı bakım ve optimizasyon paketini<br />
oyuna aktardık.<br />
Bu güncellemede yalnızca görünen hatalara değil; oyun istemcisi, sunucu<br />
iletişimi, savaş mekanikleri, Genie, clan sistemi, pazar, envanter,<br />
görevler, Rebirth ve etkinlik sistemlerinin arka planında bulunan birçok<br />
soruna da müdahale edildi.<br />
Özellikle son dönemde tarafımıza ulaşan crash, disconnect, Genie,<br />
hasar, envanter ve arayüz problemleri tek tek incelenerek mümkün olan<br />
noktalarda kalıcı çözümler uygulanmıştır.<br />
Aşağıda bu bakım paketinde yapılan çalışmaların tamamını bulabilirsiniz.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KARARLILIK VE PERFORMANS</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crash ve Client Stabilitesi</span><br />
- Oyuncularımızdan ulaşan çökme raporları tek tek incelendi ve tespit edilen<br />
hatalar giderildi. Yapılan çalışmalar sonucunda crash oranı yaklaşık<br />
%60 oranında azaltıldı.<br />
- Alt + Tab ile oyundan çıkıp tekrar döndüğünüzde yaşanan donma sorunu<br />
giderildi. Arka plandaki client artık gereksiz şekilde durmuyor.<br />
- Bilgisayarın uyku moduna girmesi veya ekranın kapanması sonrasında<br />
oyunun donmasına neden olan problemler giderildi.<br />
- Zone geçişlerinde yaşanan crash problemleri giderildi.<br />
- Oyun açılışında yaşanan takılma ve bekleme problemleri giderildi.<br />
- Juraid içerisinde ekranın donmasına neden olan problemler giderildi.<br />
- Genie kullanımı sırasında oluşabilen donmalar için gerekli<br />
optimizasyonlar yapıldı.<br />
- 2. ve 3. client açılırken yaşanan problemler giderildi.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disconnect ve Reconnect Sistemi</span><br />
- Rastgele disconnectlere neden olan oturum sahipliği problemleri giderildi.<br />
- Bağlantı koptuktan sonra açılan Reconnect penceresinin oyun arayüzünü<br />
kilitlemesi problemi giderildi.<br />
- Reconnect ve Exit seçenekleri artık bağlantı durumundan bağımsız olarak<br />
düzgün şekilde çalışıyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SAVAŞ VE HASAR SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genel Hasar Mekanikleri</span><br />
- Genel hasar hesaplamaları baştan sona kontrol edildi ve daha önce<br />
doğru çalışan dengeye geri dönüldü.<br />
- Class karşılaştırmaları, yaratık savunmaları, item bonusları ve<br />
PvP / PvE çarpanları yeniden kontrol edilerek doğru şekilde<br />
çalışmaları sağlandı.<br />
- Yüzdelik hasar veren skilllerin bazı durumlarda hasar oluşturmaması<br />
problemi giderildi.<br />
- Parasite skillinin sürekli hasar uygulaması problemi giderildi.<br />
Skill artık tek seferlik ve doğru oranda uygulanıyor.<br />
- Rogue Drain skilllerinin hasar vermemesi problemi giderildi.<br />
- Rogue kritik sistemi eski çalışma mantığına döndürüldü.<br />
- Rogue saldırı gücünün yanlış gösterilmesine neden olan problem giderildi.<br />
- HP ve MP Drain item bonuslarının çalışmaması problemi giderildi.<br />
- Skillerin sebepsiz şekilde "failed" vermesine neden olan sorunlar<br />
üzerinde gerekli düzeltmeler yapıldı.<br />
- Priest heal sırasında başka bir oyuncunun saldırısı nedeniyle<br />
büyünün gereksiz şekilde kesilmesi problemi yeniden dengelendi.<br />
- Yaratıklara uygulanan skill efektlerinin yaratık üzerinde takılı<br />
kalması problemi giderildi.<br />
- Bazı oyuncularda normal saldırı ve skill kullanımında yanlış şekilde<br />
"out of range" uyarısı alınması giderildi.<br />
- Ok atışları ve menzil hesaplamalarında bulunan tutarsızlıklar düzeltildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Genie Scrolllarının basılmaması problemi giderildi.<br />
- Genie'nin bazı durumlarda R Attack gerçekleştirmemesi problemi giderildi.<br />
- Genie penceresinin HP barının arkasında açılması problemi giderildi.<br />
İlk girişte artık doğru konumunda açılıyor.<br />
- Genie HP / MP pot kullanım sistemi düzeltildi.<br />
- Genie ayarlarının kaydedilmemesine neden olan problemler giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CLAN SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Clan sistemi bu güncellemenin en kapsamlı bölümlerinden biri oldu.<br />
- Clan daveti kabul edildiği halde oyuncunun klana katılamaması problemi<br />
giderildi.<br />
- Clan giriş ve çıkışlarında yaşanan çeşitli problemler giderildi.<br />
- Royal göründüğü halde gerçekte Royal olmayan clanlar düzeltildi.<br />
- Clan rütbesi artık mevcut üyelerin toplam bağış puanlarına göre<br />
doğru şekilde hesaplanıyor.<br />
- Bir üye clandan ayrıldığında toplam bağış puanının güncellenmemesi<br />
problemi giderildi.<br />
- Clan Rank sistemi 10 kademeli yeni yapıya geçirildi.<br />
- Accredited 5 seviyesinden Royal 1 seviyesine kadar kademeli bir<br />
ilerleme sistemi oluşturuldu.<br />
- Her rütbe için gerekli clan puanı ve cape şartları yeniden düzenlendi.<br />
- Rütbelere özel EXP, DEF, Drop, NP ve AP bonusları sisteme eklendi.<br />
- Her karakter girişinde clan rütbenizden ve online clan üyelerinizden<br />
gelen bonuslar artık ekranda bilgi olarak gösteriliyor.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CLAN RANK KADEMELERİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACCREDITED KADEMELERİ</span><br />
Accredited 5<br />
Gerekli Puan: 0<br />
Cape: Yok<br />
EXP: +%2<br />
DEF: +%5<br />
Drop: +%1<br />
NP: +%1<br />
AP: Bonus yok<br />
Accredited 4<br />
Gerekli Puan: 1.000.000<br />
Cape: 1<br />
EXP: +%4<br />
DEF: +%10<br />
Drop: +%2<br />
NP: +%2<br />
Accredited 3<br />
Gerekli Puan: 1.250.000<br />
Cape: 2<br />
EXP: +%6<br />
DEF: +%15<br />
Drop: +%3<br />
NP: +%3<br />
Accredited 2<br />
Gerekli Puan: 1.562.500<br />
Cape: 3<br />
EXP: +%8<br />
DEF: +%20<br />
Drop: +%4<br />
NP: +%4<br />
Accredited 1<br />
Gerekli Puan: 1.953.125<br />
Cape: 4<br />
EXP: +%10<br />
DEF: +%25<br />
Drop: +%5<br />
NP: +%5<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROYAL KADEMELERİ</span><br />
Royal 5<br />
Gerekli Puan: 2.441.406<br />
Cape: 5<br />
EXP: +%12<br />
DEF: +%35<br />
Drop: +%6<br />
NP: +%6<br />
AP: +%1<br />
Royal 4<br />
Gerekli Puan: 3.051.758<br />
Cape: 6<br />
EXP: +%14<br />
DEF: +%45<br />
Drop: +%7<br />
NP: +%7<br />
AP: +%2<br />
Royal 3<br />
Gerekli Puan: 3.814.697<br />
Cape: 7<br />
EXP: +%16<br />
DEF: +%55<br />
Drop: +%8<br />
NP: +%8<br />
AP: +%3<br />
Royal 2<br />
Gerekli Puan: 4.768.372<br />
Cape: 8<br />
EXP: +%18<br />
DEF: +%65<br />
Drop: +%9<br />
NP: +%9<br />
AP: +%4<br />
Royal 1<br />
Gerekli Puan: 5.960.464<br />
Cape: 9<br />
EXP: +%20<br />
DEF: +%75<br />
Drop: +%10<br />
NP: +%10<br />
AP: +%5<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAZAR VE TİCARET SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Pazarlarda fiyatların tutarsız veya yanlış görünmesine neden olan<br />
problemler giderildi.<br />
- Pazara eşya koyarken oluşabilen kilitlenme problemi giderildi.<br />
- Pazarda Noah, Knight Cash ve TL para birimi seçimleri düzeltildi.<br />
- Başka bir oyuncu pazara baktığında fiyat artık doğru para birimiyle<br />
gösteriliyor.<br />
- Oyuna giriş sırasında TL ve KC bakiyelerinin görünmemesi problemi<br />
giderildi.<br />
- Sağ tık Exchange penceresinde oluşan tooltip titremesi giderildi.<br />
- Exchange ödül ikonlarının bozuk görünmesine neden olan problem giderildi.<br />
- Piece Change / parça değişim penceresinde adet bilgisinin tutulmaması<br />
ve elle değer girme problemleri giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ENVANTER VE EŞYA SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Envanterin bazı durumlarda buglanmasına neden olan problemler giderildi.<br />
- Eşya ikonlarının kaybolması veya hayalet ikon olarak kalması problemi<br />
giderildi.<br />
- VIP Bank içerisindeki eşyaların boş görünmesine neden olan problem<br />
giderildi.<br />
- Veri kaybına karşı VIP Bank sistemine ek korumalar getirildi.<br />
- VIP Bank butonunun çalışmaması problemi giderildi.<br />
- VIP Key'in açılmaması problemi giderildi.<br />
- Çöp atma işleminde item lock şifresinin sorulmaması problemi giderildi.<br />
- Item Upgrade işlemlerinde sonuç ekrana yansıdığı halde işlemin<br />
kaydedilmeme riski giderildi.<br />
- Upgrade sonucu artık işlem kalıcı olarak kaydedildikten sonra<br />
oyuncuya gösteriliyor.<br />
- Auto Loot ve otomatik toplama sistemindeki stack ve blok listesi<br />
problemleri giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GÖRSEL VE ARAYÜZ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Ekran ölçekleme problemleri giderildi.<br />
- Yüksek çözünürlüklerde arayüzün yanlış boyutlarda görünmesi düzeltildi.<br />
- Envanterdeki adet yazılarının çok küçük görünmesi problemi giderildi.<br />
- Kamera açısı ile ilgili problemler giderildi.<br />
- Kamera render problemleri giderildi.<br />
- Uzak bölgelerin geç yüklenmesi ve eksik görünmesi problemleri giderildi.<br />
- İlk girişte Chat Bar, mesaj penceresi ve Taskbar konumlarının<br />
kayması problemi giderildi.<br />
- Artık pencereyi yeniden boyutlandırmanıza gerek kalmadan arayüz<br />
doğru konumda açılacak.<br />
- Relog ve Zone geçişlerinden sonra arayüzün kayması problemi giderildi.<br />
- Yaratıkların ölü gibi veya görünmeden doğması problemi giderildi.<br />
- Mob Drop List kutusunun açılmaması problemi giderildi.<br />
- F11 ve bazı kısayolların çalışmaması problemleri giderildi.<br />
- Collection Race ve Drop Block pencerelerinin şeffaf veya eksik<br />
açılması problemi giderildi.<br />
- Skilllerin açık gelmemesi problemi giderildi.<br />
- Event ekranındaki HIGHSCORE, SCORE ve LV değerlerinin sürekli<br />
sıfır görünmesi problemi giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GÖREVLER VE ETKİNLİKLER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Daily Quest listesinin görünmemesi problemi giderildi.<br />
- Job 70 üzerindeki quest ve skill problemleri giderildi.<br />
- Quest skilllerinin oyuna girişte görünmemesi problemi giderildi.<br />
- Juraid içerisinde kesilen ve kesen oyuncu sayılarının tabloya<br />
işlenmemesi problemi giderildi.<br />
- Juraid ödül panelindeki problemler giderildi.<br />
- Rebirth sonrasında "Failed to Respawn" hatası giderildi.<br />
- Rebirth seviyesinin yükselmesine rağmen ödül verilmemesi problemi<br />
giderildi.<br />
- Rebirth ve Logos materyal ayrımı ile Crystal of Trial oranları<br />
düzeltildi.<br />
- Auto Mining ödüllerinin verilmemesi ve görünmemesi problemi giderildi.<br />
- Auto Mining ödülleri artık doğrudan Bankaya gönderiliyor ve kazanım<br />
bilgisi ekranda gösteriliyor.<br />
- Collection Race ve akşam etkinliklerinin kuralları yeniden düzenlendi.<br />
- Bölge kill ödüllerindeki tutarsızlıklar giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BU GÜNCELLEME NEDEN ÖNEMLİ?</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Bu bakım paketinde yalnızca oyuncunun doğrudan gördüğü birkaç hata<br />
düzeltilmedi.<br />
Client tarafındaki crash problemlerinden savaş hesaplamalarına,<br />
Genie sisteminden clan rütbelerine, pazarlardan Rebirth sistemine kadar<br />
birçok temel mekanizma yeniden kontrol edildi.<br />
Amacımız yalnızca bugları kapatmak değil; K2Network'ün uzun vadede<br />
daha stabil, daha şeffaf ve daha dengeli bir oyun deneyimi sunmasını<br />
sağlamak.<br />
Özellikle crash ve disconnect problemlerinde yapılan çalışmaların<br />
ardından sistemi yakından takip etmeye devam edeceğiz.<br />
Bir problem yaşarsanız mümkün olduğunca ekran görüntüsü, video veya<br />
detaylı açıklama ile bizlere ulaştırmanız bizim için oldukça önemli.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NETWORK YÖNETİMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Keyifli oyunlar dileriz.<br />
Geri bildirimleriniz, bug bildirimleriniz ve önerilerinizle<br />
K2Network'ü birlikte geliştirmeye devam ediyoruz.<br />
</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NETWORK | KAPSAMLI BAKIM VE DENGE GÜNCELLEMESİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kararlılık • Performans • Savaş Mekanikleri • Genie • Clan Sistemi • Pazar • Rebirth • Görevler</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEĞERLİ K2NETWORK OYUNCULARI,</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Uzun süredir üzerinde çalıştığımız kapsamlı bakım ve optimizasyon paketini<br />
oyuna aktardık.<br />
Bu güncellemede yalnızca görünen hatalara değil; oyun istemcisi, sunucu<br />
iletişimi, savaş mekanikleri, Genie, clan sistemi, pazar, envanter,<br />
görevler, Rebirth ve etkinlik sistemlerinin arka planında bulunan birçok<br />
soruna da müdahale edildi.<br />
Özellikle son dönemde tarafımıza ulaşan crash, disconnect, Genie,<br />
hasar, envanter ve arayüz problemleri tek tek incelenerek mümkün olan<br />
noktalarda kalıcı çözümler uygulanmıştır.<br />
Aşağıda bu bakım paketinde yapılan çalışmaların tamamını bulabilirsiniz.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KARARLILIK VE PERFORMANS</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crash ve Client Stabilitesi</span><br />
- Oyuncularımızdan ulaşan çökme raporları tek tek incelendi ve tespit edilen<br />
hatalar giderildi. Yapılan çalışmalar sonucunda crash oranı yaklaşık<br />
%60 oranında azaltıldı.<br />
- Alt + Tab ile oyundan çıkıp tekrar döndüğünüzde yaşanan donma sorunu<br />
giderildi. Arka plandaki client artık gereksiz şekilde durmuyor.<br />
- Bilgisayarın uyku moduna girmesi veya ekranın kapanması sonrasında<br />
oyunun donmasına neden olan problemler giderildi.<br />
- Zone geçişlerinde yaşanan crash problemleri giderildi.<br />
- Oyun açılışında yaşanan takılma ve bekleme problemleri giderildi.<br />
- Juraid içerisinde ekranın donmasına neden olan problemler giderildi.<br />
- Genie kullanımı sırasında oluşabilen donmalar için gerekli<br />
optimizasyonlar yapıldı.<br />
- 2. ve 3. client açılırken yaşanan problemler giderildi.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disconnect ve Reconnect Sistemi</span><br />
- Rastgele disconnectlere neden olan oturum sahipliği problemleri giderildi.<br />
- Bağlantı koptuktan sonra açılan Reconnect penceresinin oyun arayüzünü<br />
kilitlemesi problemi giderildi.<br />
- Reconnect ve Exit seçenekleri artık bağlantı durumundan bağımsız olarak<br />
düzgün şekilde çalışıyor.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SAVAŞ VE HASAR SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genel Hasar Mekanikleri</span><br />
- Genel hasar hesaplamaları baştan sona kontrol edildi ve daha önce<br />
doğru çalışan dengeye geri dönüldü.<br />
- Class karşılaştırmaları, yaratık savunmaları, item bonusları ve<br />
PvP / PvE çarpanları yeniden kontrol edilerek doğru şekilde<br />
çalışmaları sağlandı.<br />
- Yüzdelik hasar veren skilllerin bazı durumlarda hasar oluşturmaması<br />
problemi giderildi.<br />
- Parasite skillinin sürekli hasar uygulaması problemi giderildi.<br />
Skill artık tek seferlik ve doğru oranda uygulanıyor.<br />
- Rogue Drain skilllerinin hasar vermemesi problemi giderildi.<br />
- Rogue kritik sistemi eski çalışma mantığına döndürüldü.<br />
- Rogue saldırı gücünün yanlış gösterilmesine neden olan problem giderildi.<br />
- HP ve MP Drain item bonuslarının çalışmaması problemi giderildi.<br />
- Skillerin sebepsiz şekilde "failed" vermesine neden olan sorunlar<br />
üzerinde gerekli düzeltmeler yapıldı.<br />
- Priest heal sırasında başka bir oyuncunun saldırısı nedeniyle<br />
büyünün gereksiz şekilde kesilmesi problemi yeniden dengelendi.<br />
- Yaratıklara uygulanan skill efektlerinin yaratık üzerinde takılı<br />
kalması problemi giderildi.<br />
- Bazı oyuncularda normal saldırı ve skill kullanımında yanlış şekilde<br />
"out of range" uyarısı alınması giderildi.<br />
- Ok atışları ve menzil hesaplamalarında bulunan tutarsızlıklar düzeltildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Genie Scrolllarının basılmaması problemi giderildi.<br />
- Genie'nin bazı durumlarda R Attack gerçekleştirmemesi problemi giderildi.<br />
- Genie penceresinin HP barının arkasında açılması problemi giderildi.<br />
İlk girişte artık doğru konumunda açılıyor.<br />
- Genie HP / MP pot kullanım sistemi düzeltildi.<br />
- Genie ayarlarının kaydedilmemesine neden olan problemler giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CLAN SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Clan sistemi bu güncellemenin en kapsamlı bölümlerinden biri oldu.<br />
- Clan daveti kabul edildiği halde oyuncunun klana katılamaması problemi<br />
giderildi.<br />
- Clan giriş ve çıkışlarında yaşanan çeşitli problemler giderildi.<br />
- Royal göründüğü halde gerçekte Royal olmayan clanlar düzeltildi.<br />
- Clan rütbesi artık mevcut üyelerin toplam bağış puanlarına göre<br />
doğru şekilde hesaplanıyor.<br />
- Bir üye clandan ayrıldığında toplam bağış puanının güncellenmemesi<br />
problemi giderildi.<br />
- Clan Rank sistemi 10 kademeli yeni yapıya geçirildi.<br />
- Accredited 5 seviyesinden Royal 1 seviyesine kadar kademeli bir<br />
ilerleme sistemi oluşturuldu.<br />
- Her rütbe için gerekli clan puanı ve cape şartları yeniden düzenlendi.<br />
- Rütbelere özel EXP, DEF, Drop, NP ve AP bonusları sisteme eklendi.<br />
- Her karakter girişinde clan rütbenizden ve online clan üyelerinizden<br />
gelen bonuslar artık ekranda bilgi olarak gösteriliyor.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CLAN RANK KADEMELERİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACCREDITED KADEMELERİ</span><br />
Accredited 5<br />
Gerekli Puan: 0<br />
Cape: Yok<br />
EXP: +%2<br />
DEF: +%5<br />
Drop: +%1<br />
NP: +%1<br />
AP: Bonus yok<br />
Accredited 4<br />
Gerekli Puan: 1.000.000<br />
Cape: 1<br />
EXP: +%4<br />
DEF: +%10<br />
Drop: +%2<br />
NP: +%2<br />
Accredited 3<br />
Gerekli Puan: 1.250.000<br />
Cape: 2<br />
EXP: +%6<br />
DEF: +%15<br />
Drop: +%3<br />
NP: +%3<br />
Accredited 2<br />
Gerekli Puan: 1.562.500<br />
Cape: 3<br />
EXP: +%8<br />
DEF: +%20<br />
Drop: +%4<br />
NP: +%4<br />
Accredited 1<br />
Gerekli Puan: 1.953.125<br />
Cape: 4<br />
EXP: +%10<br />
DEF: +%25<br />
Drop: +%5<br />
NP: +%5<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROYAL KADEMELERİ</span><br />
Royal 5<br />
Gerekli Puan: 2.441.406<br />
Cape: 5<br />
EXP: +%12<br />
DEF: +%35<br />
Drop: +%6<br />
NP: +%6<br />
AP: +%1<br />
Royal 4<br />
Gerekli Puan: 3.051.758<br />
Cape: 6<br />
EXP: +%14<br />
DEF: +%45<br />
Drop: +%7<br />
NP: +%7<br />
AP: +%2<br />
Royal 3<br />
Gerekli Puan: 3.814.697<br />
Cape: 7<br />
EXP: +%16<br />
DEF: +%55<br />
Drop: +%8<br />
NP: +%8<br />
AP: +%3<br />
Royal 2<br />
Gerekli Puan: 4.768.372<br />
Cape: 8<br />
EXP: +%18<br />
DEF: +%65<br />
Drop: +%9<br />
NP: +%9<br />
AP: +%4<br />
Royal 1<br />
Gerekli Puan: 5.960.464<br />
Cape: 9<br />
EXP: +%20<br />
DEF: +%75<br />
Drop: +%10<br />
NP: +%10<br />
AP: +%5<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAZAR VE TİCARET SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Pazarlarda fiyatların tutarsız veya yanlış görünmesine neden olan<br />
problemler giderildi.<br />
- Pazara eşya koyarken oluşabilen kilitlenme problemi giderildi.<br />
- Pazarda Noah, Knight Cash ve TL para birimi seçimleri düzeltildi.<br />
- Başka bir oyuncu pazara baktığında fiyat artık doğru para birimiyle<br />
gösteriliyor.<br />
- Oyuna giriş sırasında TL ve KC bakiyelerinin görünmemesi problemi<br />
giderildi.<br />
- Sağ tık Exchange penceresinde oluşan tooltip titremesi giderildi.<br />
- Exchange ödül ikonlarının bozuk görünmesine neden olan problem giderildi.<br />
- Piece Change / parça değişim penceresinde adet bilgisinin tutulmaması<br />
ve elle değer girme problemleri giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ENVANTER VE EŞYA SİSTEMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Envanterin bazı durumlarda buglanmasına neden olan problemler giderildi.<br />
- Eşya ikonlarının kaybolması veya hayalet ikon olarak kalması problemi<br />
giderildi.<br />
- VIP Bank içerisindeki eşyaların boş görünmesine neden olan problem<br />
giderildi.<br />
- Veri kaybına karşı VIP Bank sistemine ek korumalar getirildi.<br />
- VIP Bank butonunun çalışmaması problemi giderildi.<br />
- VIP Key'in açılmaması problemi giderildi.<br />
- Çöp atma işleminde item lock şifresinin sorulmaması problemi giderildi.<br />
- Item Upgrade işlemlerinde sonuç ekrana yansıdığı halde işlemin<br />
kaydedilmeme riski giderildi.<br />
- Upgrade sonucu artık işlem kalıcı olarak kaydedildikten sonra<br />
oyuncuya gösteriliyor.<br />
- Auto Loot ve otomatik toplama sistemindeki stack ve blok listesi<br />
problemleri giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GÖRSEL VE ARAYÜZ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Ekran ölçekleme problemleri giderildi.<br />
- Yüksek çözünürlüklerde arayüzün yanlış boyutlarda görünmesi düzeltildi.<br />
- Envanterdeki adet yazılarının çok küçük görünmesi problemi giderildi.<br />
- Kamera açısı ile ilgili problemler giderildi.<br />
- Kamera render problemleri giderildi.<br />
- Uzak bölgelerin geç yüklenmesi ve eksik görünmesi problemleri giderildi.<br />
- İlk girişte Chat Bar, mesaj penceresi ve Taskbar konumlarının<br />
kayması problemi giderildi.<br />
- Artık pencereyi yeniden boyutlandırmanıza gerek kalmadan arayüz<br />
doğru konumda açılacak.<br />
- Relog ve Zone geçişlerinden sonra arayüzün kayması problemi giderildi.<br />
- Yaratıkların ölü gibi veya görünmeden doğması problemi giderildi.<br />
- Mob Drop List kutusunun açılmaması problemi giderildi.<br />
- F11 ve bazı kısayolların çalışmaması problemleri giderildi.<br />
- Collection Race ve Drop Block pencerelerinin şeffaf veya eksik<br />
açılması problemi giderildi.<br />
- Skilllerin açık gelmemesi problemi giderildi.<br />
- Event ekranındaki HIGHSCORE, SCORE ve LV değerlerinin sürekli<br />
sıfır görünmesi problemi giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GÖREVLER VE ETKİNLİKLER</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
- Daily Quest listesinin görünmemesi problemi giderildi.<br />
- Job 70 üzerindeki quest ve skill problemleri giderildi.<br />
- Quest skilllerinin oyuna girişte görünmemesi problemi giderildi.<br />
- Juraid içerisinde kesilen ve kesen oyuncu sayılarının tabloya<br />
işlenmemesi problemi giderildi.<br />
- Juraid ödül panelindeki problemler giderildi.<br />
- Rebirth sonrasında "Failed to Respawn" hatası giderildi.<br />
- Rebirth seviyesinin yükselmesine rağmen ödül verilmemesi problemi<br />
giderildi.<br />
- Rebirth ve Logos materyal ayrımı ile Crystal of Trial oranları<br />
düzeltildi.<br />
- Auto Mining ödüllerinin verilmemesi ve görünmemesi problemi giderildi.<br />
- Auto Mining ödülleri artık doğrudan Bankaya gönderiliyor ve kazanım<br />
bilgisi ekranda gösteriliyor.<br />
- Collection Race ve akşam etkinliklerinin kuralları yeniden düzenlendi.<br />
- Bölge kill ödüllerindeki tutarsızlıklar giderildi.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BU GÜNCELLEME NEDEN ÖNEMLİ?</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><br />
Bu bakım paketinde yalnızca oyuncunun doğrudan gördüğü birkaç hata<br />
düzeltilmedi.<br />
Client tarafındaki crash problemlerinden savaş hesaplamalarına,<br />
Genie sisteminden clan rütbelerine, pazarlardan Rebirth sistemine kadar<br />
birçok temel mekanizma yeniden kontrol edildi.<br />
Amacımız yalnızca bugları kapatmak değil; K2Network'ün uzun vadede<br />
daha stabil, daha şeffaf ve daha dengeli bir oyun deneyimi sunmasını<br />
sağlamak.<br />
Özellikle crash ve disconnect problemlerinde yapılan çalışmaların<br />
ardından sistemi yakından takip etmeye devam edeceğiz.<br />
Bir problem yaşarsanız mümkün olduğunca ekran görüntüsü, video veya<br />
detaylı açıklama ile bizlere ulaştırmanız bizim için oldukça önemli.<br />
</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2NETWORK YÖNETİMİ</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Keyifli oyunlar dileriz.<br />
Geri bildirimleriniz, bug bildirimleriniz ve önerilerinizle<br />
K2Network'ü birlikte geliştirmeye devam ediyoruz.<br />
</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[26.07.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=110</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 17:11:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=110</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 28pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sınıf Dengeleri, Rebirth Logos Sistemi, Titan Drop Rework, Genie İyileştirmeleri ve Genel Hata Düzeltmeleri</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GÜNCELLEME ÖNCESİ YÖNETİMDEN NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncellemede sınıf dengelerinden Rebirth ilerleyişine, yaratık droplarından Genie davranışlarına kadar oyunun birçok temel noktasına dokunduk.<br />
Özellikle Logos sistemini bir süredir canlı veriler üzerinden takip ediyorduk. Yüzde 33 gibi yüksek oranların, çok değerli eşyaların sunucuya gereğinden rahat girmesine yol açtığını gördük. Daha önce yeterli veri olmadığı için doğrudan müdahale etmek yerine sistemi izlemeyi tercih ettik. Artık elimizde yeterli veri bulunduğu için daha kontrollü, şeffaf ve sürdürülebilir bir yapıya geçiyoruz.<br />
Amacımız emek veren oyuncunun karşılığını almasını sağlamak; ancak yüksek seviyeli eşyaların değerini ve sunucu ekonomisini de korumaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I. MAGE PVE DÜZENLEMESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TITAN VE DARK STONE HASARI DÜZENLENDİ:</span></span> Mage karakterlerin Titan ve Dark Stone ailesine vurduğu hasar yarı yarıya azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu değişiklik bir Mage nerfü değildir. İlgili yaratıkların resist değerlerinin bir bug sebebiyle olması gerekenden çok daha düşük çalıştığı tespit edilmiştir.<br />
Yapılan işlem Mage sınıfının gücünü azaltmak değil, yaratıkların hatalı resist değerinden kaynaklanan ütopik hasarı normal seviyeye çekmektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II. ROGUE VE WARRIOR PVP DENGESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rogue ve Warrior arasındaki birebir savaş dengesi canlı veriler üzerinden yeniden değerlendirilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ROGUE → WARRIOR HASARI AZALTILDI:</span></span> Rogue sınıfının Warrior sınıfına vurduğu hasar yüzde 7 oranında azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» WARRIOR → ROGUE HASARI ARTIRILDI:</span></span> Warrior sınıfının Rogue sınıfına vurduğu hasar yüzde 7 oranında artırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenlemenin amacı Rogue sınıfını etkisiz hale getirmek değil; iki sınıf arasındaki hasar alışverişini daha dengeli ve karşılıklı hale getirmektir. Sonuçlar takip edilmeye devam edecek, gerekmesi halinde hızlı denge güncellemeleri uygulanacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III. REBIRTH LOGOS VE İLERLEME SİSTEMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth sistemi artık yalnızca stat veya seviye kazandıran bir yapı olmayacak. Her seviyede oyuncuya ek ödüller sunan daha kapsamlı bir ilerleme sistemine dönüştürülmektedir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» REBIRTH 20 ÖDÜLÜ:</span></span> Rebirth 21 seviyesine ulaştığınızda Rebirth Logos elde edeceksiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» REBIRTH 25 ÖDÜLÜ:</span></span> Rebirth 26 seviyesine ulaştığınızda Low Tier Logos elde edeceksiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» REBIRTH LOGOS BAŞARI ORANI:</span></span> Rebirth Logos yüzde 20 başarı oranıyla çalışacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» LOW TIER LOGOS SİSTEMİ:</span></span> Low Tier Logos mevcut temel upgrade oranı üzerinden çalışacaktır. Perks, Trina, upgrade etkinliği veya benzeri ek sistemlerden ilave katkı almayacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» +10 LOGOS ORANI:</span></span> Logos, eşyayı +10 seviyesine yükseltmeye çalışırken yüzde 12 başarı oranı sağlayacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Logos sürecini uzun süre takip ettik. Yüzde 33 oranıyla çok yüksek seviyeli eşyaların sunucuya gereğinden kolay girdiğini gözlemledik. Daha önce yeterli veri olmadığı için kesin bir değerlendirme yapamıyorduk; ancak canlı sistemden gelen sonuçlar doğrultusunda bu yeni modele geçilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBIRTH SEVİYELERİ ARTIK DAHA ÖDÜLLENDİRİCİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık farklı Rebirth seviyelerinde Trina, Accessory Trina, K2Network Token ve benzeri birçok ek ödül kazanabileceksiniz.<br />
Seviye kasmak yalnızca sona ulaşmak için yapılan bir süreç değil, her aşamasında karşılığını aldığınız daha keyifli bir ilerleme yolculuğu haline gelecektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV. TITAN DROP SİSTEMİ YENİLENDİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Titan dropları yeniden ele alınarak hem eşya çeşitliliği hem de farm değeri açısından daha dengeli bir hale getirildi.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» HOLY ARMOR BOX KALDIRILDI:</span></span> Titan yaratığından düşen Holy Armor Box drobu kaldırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» +8 SHELL DROPLARI EKLENDİ:</span></span> Holy Armor Box yerine Titan droplarına +8 Shell eşyaları eklenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» HEPA EXP WEAPON BOX KALDIRILDI:</span></span> Titan drop havuzundaki Hepa Exp Weapon Box kaldırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DRAGON ARMOR BOX EKLENDİ:</span></span> Hepa Exp Weapon Box yerine Dragon Armor Box eklenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» SILVER BAR YENİ DROP OLARAK EKLENDİ:</span></span> Titan yaratığının drop havuzuna Silver Bar eklenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenlemeyle Titan farmının değerini korurken, Holy Armor tarafındaki ilerleyişi daha kontrollü ve ayrı bir sisteme taşımayı hedefliyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YENİ HOLY ARMOR TARİFİ GELİYOR</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Holy Armor için yeni bir üretim ve dönüşüm tarifi planlanmaktadır. Sistem üzerindeki çalışmalar tamamlandıktan sonra yeni Holy Armor tarifesi bir sonraki yamada yayınlanacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V. GENIE VE PRIEST DAVRANIŞLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» PRIEST HEAL KORUMA SİSTEMİ:</span></span> Priest karakter Genie kullanırken savaş alanındaysa ve gerçek bir oyuncu tarafından saldırıya uğrarsa yalnızca Genie’nin heal bölümü 7 saniye boyunca duraklayacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sistemin tamamı kapanmayacak; yalnızca heal davranışı geçici olarak beklemeye alınacaktır. Bu kontrolün devreye girmesi için saldırının gerçek bir oyuncudan gelmesi gerekmektedir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenleme ile Genie Priest karakterlerin savaş sırasında kesintisiz ve kontrolsüz şekilde heal atmasının önüne geçilirken, sistemin diğer bölümlerinin gereksiz şekilde durdurulmaması sağlanmıştır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VI. OTURUM, GİRİŞ VE PREMIUM FİXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» K2 PREMIUM AUTOLOOT ÖDÜLÜ FİXLENDİ:</span></span> K2 Premium aktifken tekrar Premium satın alındığında Autoloot ödüllerinin verilmemesine yol açan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GİRİŞ EKRANI DC SORUNU FİXLENDİ:</span></span> Oyuna giriş ekranında ID ve şifre yazıldıktan sonra “DC Et” komutu kullanıldığında bağlantının kesilmemesine yol açan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GHOST OTURUM SORUNU FİXLENDİ:</span></span> Oyundan çıktıktan sonra karakterin sistem üzerinde ghost oturum olarak kalmasına sebep olan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu fix ile birlikte karakter ve hesap oturumlarının çıkış sonrasında daha temiz şekilde kapatılması sağlanmıştır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VII. QUEST, SKILL EFEKTİ VE CLAN FİXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DAILY QUEST TESLİM SORUNU FİXLENDİ:</span></span> Bazı Daily Quest görevlerinin tamamlanmasına rağmen teslim edilememesine yol açan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» HAPİS GÖREV SAYIMI FİXLENDİ:</span></span> Hapisteki yaratıklardan 3 veya 4 adet kesildiğinde sistemin yalnızca 1 adet saymasına yol açan problem fixlenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» FAILED SKILL EFEKTLERİ FİXLENDİ:</span></span> Skill başarısız olduğunda efektin karakterin üzerinde görünmeye devam etmesi veya zamanla birikmesine sebep olan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DEVAM EDEN CLAN SORUNLARI FİXLENDİ:</span></span> Clan sisteminde devam eden bazı üyelik, oturum ve işlem problemleri tespit edilerek giderilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VIII. JAMADAR VE DARK KNIGHT JAMADAR DÜZENLEMESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Jamadar silahlarının sağ elde kullanılması durumunda anlamsız ve buglı bir atak farkı oluştuğu tespit edilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DARK KNIGHT JAMADAR SAĞ ELE TAKILAMAYACAK:</span></span> Dark Knight Jamadar artık sağ ele takılamayacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» REBIRTH VERSİYONU DA DÜZELTİLDİ:</span></span> Normal versiyonda yapılan kısıtlamaya rağmen Rebirth Dark Knight Jamadar’ın sağ ele takılmaya devam ettiği tespit edilmiş ve bu kullanım da kaldırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu değişiklik bir item nerfü değil, sağ el kullanımından kaynaklanan hatalı atak farkını ortadan kaldıran sistemsel bir düzeltmedir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IX. PIDAMA GÖRSELİ YENİLENDİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pidama yaratığının mevcut görseli değiştirilmiştir.<br />
Yeni görünümle birlikte yaratığın Anti-AFK ve Bowl içerisindeki özel rolüne daha uygun, daha ayırt edilebilir bir tasarıma geçilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL DEĞERLENDİRME</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile Mage, Rogue ve Warrior sınıflarında denge düzenlemeleri yapıldı; Titan ve Dark Stone ailesindeki hatalı resist kaynaklı damage problemi düzeltildi.<br />
Rebirth sistemi yeni Logos ödülleri, Trina, Accessory Trina ve K2Network Token kazanımlarıyla daha kapsamlı bir ilerleme sistemine dönüştürüldü.<br />
Titan dropları baştan ele alındı; Holy Armor Box ve Hepa Exp Weapon Box kaldırılarak +8 Shell, Dragon Armor Box ve Silver Bar dropları eklendi. Yeni Holy Armor tarifesi ise bir sonraki yamada yayınlanacaktır.<br />
Bunun yanında K2 Premium, Autoloot, ghost oturumlar, Daily Quest teslimleri, hapishane görev sayımı, skill efektleri, clan sistemi ve Jamadar kullanımıyla ilgili önemli hatalar giderildi.<br />
Amacımız her değişiklikte yalnızca bugı kapatmak değil; sistemin uzun vadede ekonomi, sınıf dengesi ve oyuncu emeği üzerindeki etkisini de korumaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Keyifli savaşlar, bereketli farmlar ve bol droplar dileriz.</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS YÖNETİMİ</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 28pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sınıf Dengeleri, Rebirth Logos Sistemi, Titan Drop Rework, Genie İyileştirmeleri ve Genel Hata Düzeltmeleri</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GÜNCELLEME ÖNCESİ YÖNETİMDEN NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncellemede sınıf dengelerinden Rebirth ilerleyişine, yaratık droplarından Genie davranışlarına kadar oyunun birçok temel noktasına dokunduk.<br />
Özellikle Logos sistemini bir süredir canlı veriler üzerinden takip ediyorduk. Yüzde 33 gibi yüksek oranların, çok değerli eşyaların sunucuya gereğinden rahat girmesine yol açtığını gördük. Daha önce yeterli veri olmadığı için doğrudan müdahale etmek yerine sistemi izlemeyi tercih ettik. Artık elimizde yeterli veri bulunduğu için daha kontrollü, şeffaf ve sürdürülebilir bir yapıya geçiyoruz.<br />
Amacımız emek veren oyuncunun karşılığını almasını sağlamak; ancak yüksek seviyeli eşyaların değerini ve sunucu ekonomisini de korumaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I. MAGE PVE DÜZENLEMESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TITAN VE DARK STONE HASARI DÜZENLENDİ:</span></span> Mage karakterlerin Titan ve Dark Stone ailesine vurduğu hasar yarı yarıya azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu değişiklik bir Mage nerfü değildir. İlgili yaratıkların resist değerlerinin bir bug sebebiyle olması gerekenden çok daha düşük çalıştığı tespit edilmiştir.<br />
Yapılan işlem Mage sınıfının gücünü azaltmak değil, yaratıkların hatalı resist değerinden kaynaklanan ütopik hasarı normal seviyeye çekmektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II. ROGUE VE WARRIOR PVP DENGESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rogue ve Warrior arasındaki birebir savaş dengesi canlı veriler üzerinden yeniden değerlendirilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ROGUE → WARRIOR HASARI AZALTILDI:</span></span> Rogue sınıfının Warrior sınıfına vurduğu hasar yüzde 7 oranında azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» WARRIOR → ROGUE HASARI ARTIRILDI:</span></span> Warrior sınıfının Rogue sınıfına vurduğu hasar yüzde 7 oranında artırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenlemenin amacı Rogue sınıfını etkisiz hale getirmek değil; iki sınıf arasındaki hasar alışverişini daha dengeli ve karşılıklı hale getirmektir. Sonuçlar takip edilmeye devam edecek, gerekmesi halinde hızlı denge güncellemeleri uygulanacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III. REBIRTH LOGOS VE İLERLEME SİSTEMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth sistemi artık yalnızca stat veya seviye kazandıran bir yapı olmayacak. Her seviyede oyuncuya ek ödüller sunan daha kapsamlı bir ilerleme sistemine dönüştürülmektedir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» REBIRTH 20 ÖDÜLÜ:</span></span> Rebirth 21 seviyesine ulaştığınızda Rebirth Logos elde edeceksiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» REBIRTH 25 ÖDÜLÜ:</span></span> Rebirth 26 seviyesine ulaştığınızda Low Tier Logos elde edeceksiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» REBIRTH LOGOS BAŞARI ORANI:</span></span> Rebirth Logos yüzde 20 başarı oranıyla çalışacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» LOW TIER LOGOS SİSTEMİ:</span></span> Low Tier Logos mevcut temel upgrade oranı üzerinden çalışacaktır. Perks, Trina, upgrade etkinliği veya benzeri ek sistemlerden ilave katkı almayacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» +10 LOGOS ORANI:</span></span> Logos, eşyayı +10 seviyesine yükseltmeye çalışırken yüzde 12 başarı oranı sağlayacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Logos sürecini uzun süre takip ettik. Yüzde 33 oranıyla çok yüksek seviyeli eşyaların sunucuya gereğinden kolay girdiğini gözlemledik. Daha önce yeterli veri olmadığı için kesin bir değerlendirme yapamıyorduk; ancak canlı sistemden gelen sonuçlar doğrultusunda bu yeni modele geçilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBIRTH SEVİYELERİ ARTIK DAHA ÖDÜLLENDİRİCİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık farklı Rebirth seviyelerinde Trina, Accessory Trina, K2Network Token ve benzeri birçok ek ödül kazanabileceksiniz.<br />
Seviye kasmak yalnızca sona ulaşmak için yapılan bir süreç değil, her aşamasında karşılığını aldığınız daha keyifli bir ilerleme yolculuğu haline gelecektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV. TITAN DROP SİSTEMİ YENİLENDİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Titan dropları yeniden ele alınarak hem eşya çeşitliliği hem de farm değeri açısından daha dengeli bir hale getirildi.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» HOLY ARMOR BOX KALDIRILDI:</span></span> Titan yaratığından düşen Holy Armor Box drobu kaldırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» +8 SHELL DROPLARI EKLENDİ:</span></span> Holy Armor Box yerine Titan droplarına +8 Shell eşyaları eklenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» HEPA EXP WEAPON BOX KALDIRILDI:</span></span> Titan drop havuzundaki Hepa Exp Weapon Box kaldırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DRAGON ARMOR BOX EKLENDİ:</span></span> Hepa Exp Weapon Box yerine Dragon Armor Box eklenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» SILVER BAR YENİ DROP OLARAK EKLENDİ:</span></span> Titan yaratığının drop havuzuna Silver Bar eklenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenlemeyle Titan farmının değerini korurken, Holy Armor tarafındaki ilerleyişi daha kontrollü ve ayrı bir sisteme taşımayı hedefliyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YENİ HOLY ARMOR TARİFİ GELİYOR</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Holy Armor için yeni bir üretim ve dönüşüm tarifi planlanmaktadır. Sistem üzerindeki çalışmalar tamamlandıktan sonra yeni Holy Armor tarifesi bir sonraki yamada yayınlanacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V. GENIE VE PRIEST DAVRANIŞLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» PRIEST HEAL KORUMA SİSTEMİ:</span></span> Priest karakter Genie kullanırken savaş alanındaysa ve gerçek bir oyuncu tarafından saldırıya uğrarsa yalnızca Genie’nin heal bölümü 7 saniye boyunca duraklayacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sistemin tamamı kapanmayacak; yalnızca heal davranışı geçici olarak beklemeye alınacaktır. Bu kontrolün devreye girmesi için saldırının gerçek bir oyuncudan gelmesi gerekmektedir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenleme ile Genie Priest karakterlerin savaş sırasında kesintisiz ve kontrolsüz şekilde heal atmasının önüne geçilirken, sistemin diğer bölümlerinin gereksiz şekilde durdurulmaması sağlanmıştır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VI. OTURUM, GİRİŞ VE PREMIUM FİXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» K2 PREMIUM AUTOLOOT ÖDÜLÜ FİXLENDİ:</span></span> K2 Premium aktifken tekrar Premium satın alındığında Autoloot ödüllerinin verilmemesine yol açan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GİRİŞ EKRANI DC SORUNU FİXLENDİ:</span></span> Oyuna giriş ekranında ID ve şifre yazıldıktan sonra “DC Et” komutu kullanıldığında bağlantının kesilmemesine yol açan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GHOST OTURUM SORUNU FİXLENDİ:</span></span> Oyundan çıktıktan sonra karakterin sistem üzerinde ghost oturum olarak kalmasına sebep olan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu fix ile birlikte karakter ve hesap oturumlarının çıkış sonrasında daha temiz şekilde kapatılması sağlanmıştır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VII. QUEST, SKILL EFEKTİ VE CLAN FİXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DAILY QUEST TESLİM SORUNU FİXLENDİ:</span></span> Bazı Daily Quest görevlerinin tamamlanmasına rağmen teslim edilememesine yol açan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» HAPİS GÖREV SAYIMI FİXLENDİ:</span></span> Hapisteki yaratıklardan 3 veya 4 adet kesildiğinde sistemin yalnızca 1 adet saymasına yol açan problem fixlenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» FAILED SKILL EFEKTLERİ FİXLENDİ:</span></span> Skill başarısız olduğunda efektin karakterin üzerinde görünmeye devam etmesi veya zamanla birikmesine sebep olan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DEVAM EDEN CLAN SORUNLARI FİXLENDİ:</span></span> Clan sisteminde devam eden bazı üyelik, oturum ve işlem problemleri tespit edilerek giderilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VIII. JAMADAR VE DARK KNIGHT JAMADAR DÜZENLEMESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Jamadar silahlarının sağ elde kullanılması durumunda anlamsız ve buglı bir atak farkı oluştuğu tespit edilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DARK KNIGHT JAMADAR SAĞ ELE TAKILAMAYACAK:</span></span> Dark Knight Jamadar artık sağ ele takılamayacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» REBIRTH VERSİYONU DA DÜZELTİLDİ:</span></span> Normal versiyonda yapılan kısıtlamaya rağmen Rebirth Dark Knight Jamadar’ın sağ ele takılmaya devam ettiği tespit edilmiş ve bu kullanım da kaldırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu değişiklik bir item nerfü değil, sağ el kullanımından kaynaklanan hatalı atak farkını ortadan kaldıran sistemsel bir düzeltmedir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IX. PIDAMA GÖRSELİ YENİLENDİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pidama yaratığının mevcut görseli değiştirilmiştir.<br />
Yeni görünümle birlikte yaratığın Anti-AFK ve Bowl içerisindeki özel rolüne daha uygun, daha ayırt edilebilir bir tasarıma geçilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL DEĞERLENDİRME</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile Mage, Rogue ve Warrior sınıflarında denge düzenlemeleri yapıldı; Titan ve Dark Stone ailesindeki hatalı resist kaynaklı damage problemi düzeltildi.<br />
Rebirth sistemi yeni Logos ödülleri, Trina, Accessory Trina ve K2Network Token kazanımlarıyla daha kapsamlı bir ilerleme sistemine dönüştürüldü.<br />
Titan dropları baştan ele alındı; Holy Armor Box ve Hepa Exp Weapon Box kaldırılarak +8 Shell, Dragon Armor Box ve Silver Bar dropları eklendi. Yeni Holy Armor tarifesi ise bir sonraki yamada yayınlanacaktır.<br />
Bunun yanında K2 Premium, Autoloot, ghost oturumlar, Daily Quest teslimleri, hapishane görev sayımı, skill efektleri, clan sistemi ve Jamadar kullanımıyla ilgili önemli hatalar giderildi.<br />
Amacımız her değişiklikte yalnızca bugı kapatmak değil; sistemin uzun vadede ekonomi, sınıf dengesi ve oyuncu emeği üzerindeki etkisini de korumaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Keyifli savaşlar, bereketli farmlar ve bol droplar dileriz.</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS YÖNETİMİ</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[17.07.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=109</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 19:13:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=109</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">K2 NETWORK YÖNETİMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 21pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">17.07.2026 GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #d5d8dc;" class="mycode_color">Daha stabil, daha akıcı ve daha keyifli bir K2 Network deneyimi için kapsamlı güncellememiz tamamlanmıştır!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">◆  BAĞLANTI VE STABİLİTE İYİLEŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Hızlı relog, karakter değiştirme ve bağlantı kopması sırasında oluşabilen oturum sorunları düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyundan çıkan karakterlerin bazı durumlarda içeride görünmeye devam etmesine neden olan hayalet karakter sorunları büyük ölçüde giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eski bağlantının yeni açılan oturumu etkilemesine neden olabilen durumlar engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Logout sırasında party, clan, chat, event ve bölge kayıtlarının daha güvenli temizlenmesi sağlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zone geçişleri, event ışınlanmaları ve bağlantı kopmaları sırasında karakterin yarım durumda kalmasına neden olabilen yollar düzenlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">LoginServer ve GameServer kapanışları daha güvenli ve stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Uzun süre açık kalan sunucuda oluşabilecek gereksiz kayıt ve bağlantı birikimleri azaltıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc71;" class="mycode_color">⚡ SUNUCU VE VERİTABANI İYİLEŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tekrarlanan ve gereksiz çalışan bazı sorgular kaldırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucunun yalnızca ihtiyaç duyduğu bilgileri okuyarak daha hafif çalışması sağlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Login ve karakter işlemlerinde aynı bilginin birden fazla kez kontrol edilmesi azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Başarısız olan bazı işlemlerin oyuncuya başarılı olarak görünmesine neden olabilecek durumlar düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ban, premium, VIP, item, mektup ve benzeri işlemler daha güvenli hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yoğunluk sırasında işlem sıralarının daha düzenli ve kontrollü çalışması sağlandı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9b59b6;" class="mycode_color">•  CLAN, PARTY VE SOSYAL SİSTEMLER</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Klandan çıkıp yeniden klana giren bazı oyuncuların geçerli clan üyesi olarak görünmemesi sorunu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Clan numarası değişmesine rağmen oyuncunun üyelik görevinin sıfırda kalmasına neden olan hata giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bazı oyuncuların <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quit Clan</span> butonunu kullanamamasına neden olan üyelik uyumsuzluğu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Clan üye listeleri ve üyelik işlemleri daha güvenli hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Clan bağış işlemlerinde yoğunluk ve gecikme oluşturabilecek durumlar azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party lider yetkileri ve tekrar gönderilen party işlemleri güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Chat odalarında logout sonrasında kalan eski üyelik ve oda kayıtları temizlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Clan, party ve chat işlemlerinde eski oyuncu bilgilerinin kullanılmasına neden olabilecek durumlar azaltıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e67e22;" class="mycode_color">•  MERCHANT, TRADE VE EKONOMİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Trade sırasında iki oyuncunun item, slot, ağırlık ve coin durumu işlem tamamlanmadan önce birlikte kontrol ediliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bir oyuncunun itemi verip diğer oyuncunun alamadığı yarım trade ihtimali azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Merchant işlemlerine mesafe, bölge, event odası ve hedef oyuncu kontrolleri eklendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Parçalı item satışlarında miktar ve serial hesaplamaları düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar işlemlerinde para birimi artık doğru şekilde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CASH</span> veya <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NOAH</span> olarak kaydediliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar kayıtlarında fiyat bilgisinin boş görünmesine neden olan sorun düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Başarılı pazar ilanlarından sonra oyuncuya doğru fiyat ve para birimi bildirimi gösteriliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">12000 CASH veya 751.000.000 NOAH gibi fiyatların yanlış gösterilmesine neden olan sorunlar giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı satışın birden fazla kez kayıt veya bildirim oluşturması engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Upgrade ve crafting işlemlerinde gerekli itemlerin tüketilmeden önce doğru şekilde kontrol edilmesi sağlandı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e74c3c;" class="mycode_color">    ⚔    COMBAT, MAGIC VE SINIF DÜZENLEMELERİ</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Skill başarısız olduğu halde cooldown başlamasına neden olabilecek durumlar azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Projectile ve alan skill işlemlerinin daha düzenli çalışması sağlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Resurrection işlemlerinde item ve hedef kontrolleri güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot ve oyuncu skill davranışları birbirine daha uyumlu hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ana skill süreleri ve mevcut cooldown değerleri korunmuştur.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #5dade2;" class="mycode_color">•  Mage Sınıfı Düzenlemesi</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mage sınıfının Warrior sınıfına karşı verdiği hasar %27 artırılmıştır.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenleme yalnızca <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mage → Warrior</span> karşılaşmalarını kapsamaktadır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f5b041;" class="mycode_color">◆  Warrior Sınıfı Düzenlemesi</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior sınıfının yere vurma skillerinin hasarı %18 artırılmıştır.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior sınıfının torlu rakiplere karşı verdiği hasar %40 artırılmıştır.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenlemeler Warrior sınıfının alan baskısını güçlendirmek ve tor kullanan rakiplere karşı daha etkili mücadele edebilmesini sağlamak amacıyla uygulanmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6b6b;" class="mycode_color">*  Frenzy ve Yere Vurma Skilleri</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Frenzy açıkken yere vurma skillerinin hasar vermemesine neden olan sorun düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yere vurma skillerinin bazen yalnızca tek oyuncuya hasar vermesi sorunu giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Alan dışındaki veya çok uzaktaki oyuncuların yanlışlıkla hasar alması engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Skill alanındaki tüm geçerli düşmanların daha tutarlı şekilde hasar alması sağlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı hedefin tek skill içerisinde birden fazla kez hasar alması engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party, clan, alliance ve CSW dostluk kontrolleri korunmuştur.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #58d68d;" class="mycode_color">•  CZ FARM VE SLOT DÜZENLEMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CZ bölgesindeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Treant</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ancient</span> slotları kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kaldırılan slotların yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramun</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahman</span> slotları eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni yaratık dağılımıyla birlikte CZ farm çeşitliliğinin ve bölgedeki hareketliliğin artırılması hedeflenmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1abc9c;" class="mycode_color">•  CSW VE EVENT SİSTEMLERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CSW, Juraid, BDW, Collection Race, Monster Stone ve diğer eventlerin başlangıç, bitiş, skor ve temizlik işlemleri güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı etkinliğin birden fazla kez başlamasına veya bitmesine neden olabilecek durumlar engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eski etkinlikten kalan bilgilerin yeni etkinliği etkilemesine neden olabilecek yollar düzenlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kazanan taraf, skor ve ödül işlemlerinin daha güvenli çalışması sağlandı.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f5b041;" class="mycode_color">✦  CSW Blink ve Teleport Düzenlemesi</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Doğal Blink yeteneğinin normal kullanımı korunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Belirlenen teleport scrolllarının CSW bölgesinde kullanılmasına engel olunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Teleport scrollu envanterden silindiğinde veya adedi bittiğinde eski kullanım hakkıyla tekrar basılması engellenmiştir.</span><br />
Blink ile kale kapısı, duvar ve büyük engellerin içinden geçilmesine karşı ek kontroller uygulanmıştır.</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #48c9b0;" class="mycode_color">•  Juraid Bot Kill Sistemi</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Juraid içerisinde öldürülen her geçerli event botu artık normal şekilde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 skor</span> kazandırmaktadır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party içerisindeyken bot kill sayısının bölünmesi veya birkaç botta bir sayılması engellenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Solo ve party oyuncuları için aynı bot kill kuralı geçerlidir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot cleanup ve despawn işlemleri skor üretmemektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Juraid skor ve etkinlik bilgileri yeni event başlangıcında temiz şekilde sıfırlanmaktadır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">50 kill sınırı ve kazanan taraf belirleme sistemi korunmuştur.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f39c12;" class="mycode_color">⏰ COLLECTION RACE GELİŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection Race etkinliklerinin açık kalma süreleri yeniden düzenlenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Collection Race ödül havuzu yenilenmiş ve yeni etkinlik ödülleri belirlenmiştir.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı PC'ler üzerinden alınabilecek Collection Race ödülleri için mevcut sınırlar korunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı görevin veya ödülün birden fazla kez alınmasına neden olabilecek durumlar azaltılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #d35400;" class="mycode_color">•  PONTUS UPGRADE SİSTEMİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bound, sealed ve gerçek item-lock durumları birbirinden ayrılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bound ancak açık durumda olan Pontus itemleri artık yanlışlıkla kilitli kabul edilmemektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Gerçek sealed, character-sealed, rented ve duplicate itemlerin koruması devam etmektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Upgrade sırasında kullanılan Pontus aksesuarlarının durumlarının birbiriyle uyumlu olması gerekmektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Item serial kontrolleri güçlendirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Başarısız upgrade sonrasında item durumu ve serial bilgilerinin bozulması engellenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Item bilgilerinin yenilenmesi sırasında upgrade seviyesinin kaybolmasına neden olan sorun düzeltilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #5dade2;" class="mycode_color">⚙  BOT, GENIE VE NPC İYİLEŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Botların gereksiz bölge taraması yapmasına neden olan bazı işlemler kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot skill öncelikleri, hedef seçimi ve mevcut zorluk seviyesi korunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie class rotasyonu, potion, scroll ve acil aksiyon öncelikleri korunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">İnaktif Genie kullanıcılarının gereksiz işlem üretmesi azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">NPC oluşturma ve boş ID bulma işlemleri daha hızlı hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">NPC başlangıç konumu ve hareket kontrolleri güçlendirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Quest kill sahipliği daha doğru hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Event NPC’lerinin ölüm ve temizlenme işlemleri daha güvenli hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">•  K2ACS, UI, TOOLTIP VE GÖRSEL İYİLEŞTİRMELER</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun kapanışı ve uzun süreli kullanım sırasında istemci işlemlerinin daha güvenli kapanması sağlanmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kullanılmayan bazı paket ve veri kopyaları kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">İstemci tarafındaki takip listelerine güvenli sınırlar eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PM penceresi ve bazı arayüz kontrollerinin gereksiz yere sürekli kontrol edilmesi azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncu isimlerinin tutulduğu görsel hafıza sistemi sınırlandırılmış ve daha kontrollü hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Arayüz çizimleri sonrasında oyun görüntüsünün kararmasına neden olan görsel durumlar düzeltilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Skill Reset, Juraid ve benzeri pencerelerin arkasında oluşan siyahlaşma sorunu giderilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı UI penceresinin iki kez silinmeye çalışılması engellenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection Race arayüzünün relog sonrasında eski pencere bilgilerini kullanması engellenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Minimize sırasında ekranda kalan eski tooltiplerin temizlenmesi sağlanmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tooltiplerin yalnızca görünür ve gerçek item bulunan slotlarda açılması sağlanmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Alt-Tab ve görüntü yenilenmesi sonrasında UI kaynaklarının daha güvenli yüklenmesi sağlanmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #27ae60;" class="mycode_color">➜  PERFORMANS VE UZUN OTURUM İYİLEŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Gereksiz sorgular ve tekrar eden kontroller azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot işlemlerinde kullanılmayan bölge taramaları kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">NPC oluşturma ve ID bulma işlemleri daha hızlı hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Paket, arayüz ve görsel işlemlerde gereksiz veri kopyaları azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kontrolsüz şekilde büyüyebilen bazı istemci listelerine güvenli sınırlar eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zone ve karakter değişiminde eski oyuncu ve arayüz bilgilerinin temizlenmesi güçlendirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Uzun süreli kullanımda birikebilecek texture, bağlantı ve arayüz kayıtları azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucunun ve istemcinin genel olarak daha hafif ve stabil çalışması sağlanmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"> •  DEVAM EDEN ÇALIŞMALAR</span></span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Keramash yaratığının konum, zemin ve ölüm süresi davranışı üzerinden aşağıya düşme gibi problemleri incelenmeye devam ediyoruz yakın zamanda sorunları kalmayacak.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">MEVCUT SORUNLAR: BOTLARIN OLMAMASI, K2Token NPC'sinin Tasarım Sürecinin bitmemesi, CZ'deki ekstra EXP oranı ve DROP oranının çalışmaması, 3.Client hala faal olarak açılmıyor 2 ayrı PC varken. Bunlarla alakalı çalışma ve aksiyonlarımız sürüyor Yarın 21.00'da bitirilmesi planlanıyor son kalan problemlerin. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #bfc9ca;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Oyuncularımıza daha stabil, daha adil ve daha kaliteli bir oyun deneyimi sunmak için çalışmalarımız aralıksız devam edecektir.</span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc71;" class="mycode_color">İyi oyunlar, bol PK’lar!</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc71;" class="mycode_color">K2Network Yönetimi!</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">K2 NETWORK YÖNETİMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 21pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">17.07.2026 GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #d5d8dc;" class="mycode_color">Daha stabil, daha akıcı ve daha keyifli bir K2 Network deneyimi için kapsamlı güncellememiz tamamlanmıştır!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">◆  BAĞLANTI VE STABİLİTE İYİLEŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Hızlı relog, karakter değiştirme ve bağlantı kopması sırasında oluşabilen oturum sorunları düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyundan çıkan karakterlerin bazı durumlarda içeride görünmeye devam etmesine neden olan hayalet karakter sorunları büyük ölçüde giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eski bağlantının yeni açılan oturumu etkilemesine neden olabilen durumlar engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Logout sırasında party, clan, chat, event ve bölge kayıtlarının daha güvenli temizlenmesi sağlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zone geçişleri, event ışınlanmaları ve bağlantı kopmaları sırasında karakterin yarım durumda kalmasına neden olabilen yollar düzenlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">LoginServer ve GameServer kapanışları daha güvenli ve stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Uzun süre açık kalan sunucuda oluşabilecek gereksiz kayıt ve bağlantı birikimleri azaltıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc71;" class="mycode_color">⚡ SUNUCU VE VERİTABANI İYİLEŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tekrarlanan ve gereksiz çalışan bazı sorgular kaldırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucunun yalnızca ihtiyaç duyduğu bilgileri okuyarak daha hafif çalışması sağlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Login ve karakter işlemlerinde aynı bilginin birden fazla kez kontrol edilmesi azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Başarısız olan bazı işlemlerin oyuncuya başarılı olarak görünmesine neden olabilecek durumlar düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ban, premium, VIP, item, mektup ve benzeri işlemler daha güvenli hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yoğunluk sırasında işlem sıralarının daha düzenli ve kontrollü çalışması sağlandı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9b59b6;" class="mycode_color">•  CLAN, PARTY VE SOSYAL SİSTEMLER</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Klandan çıkıp yeniden klana giren bazı oyuncuların geçerli clan üyesi olarak görünmemesi sorunu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Clan numarası değişmesine rağmen oyuncunun üyelik görevinin sıfırda kalmasına neden olan hata giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bazı oyuncuların <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quit Clan</span> butonunu kullanamamasına neden olan üyelik uyumsuzluğu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Clan üye listeleri ve üyelik işlemleri daha güvenli hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Clan bağış işlemlerinde yoğunluk ve gecikme oluşturabilecek durumlar azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party lider yetkileri ve tekrar gönderilen party işlemleri güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Chat odalarında logout sonrasında kalan eski üyelik ve oda kayıtları temizlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Clan, party ve chat işlemlerinde eski oyuncu bilgilerinin kullanılmasına neden olabilecek durumlar azaltıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e67e22;" class="mycode_color">•  MERCHANT, TRADE VE EKONOMİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Trade sırasında iki oyuncunun item, slot, ağırlık ve coin durumu işlem tamamlanmadan önce birlikte kontrol ediliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bir oyuncunun itemi verip diğer oyuncunun alamadığı yarım trade ihtimali azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Merchant işlemlerine mesafe, bölge, event odası ve hedef oyuncu kontrolleri eklendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Parçalı item satışlarında miktar ve serial hesaplamaları düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar işlemlerinde para birimi artık doğru şekilde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CASH</span> veya <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NOAH</span> olarak kaydediliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar kayıtlarında fiyat bilgisinin boş görünmesine neden olan sorun düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Başarılı pazar ilanlarından sonra oyuncuya doğru fiyat ve para birimi bildirimi gösteriliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">12000 CASH veya 751.000.000 NOAH gibi fiyatların yanlış gösterilmesine neden olan sorunlar giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı satışın birden fazla kez kayıt veya bildirim oluşturması engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Upgrade ve crafting işlemlerinde gerekli itemlerin tüketilmeden önce doğru şekilde kontrol edilmesi sağlandı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e74c3c;" class="mycode_color">    ⚔    COMBAT, MAGIC VE SINIF DÜZENLEMELERİ</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Skill başarısız olduğu halde cooldown başlamasına neden olabilecek durumlar azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Projectile ve alan skill işlemlerinin daha düzenli çalışması sağlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Resurrection işlemlerinde item ve hedef kontrolleri güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot ve oyuncu skill davranışları birbirine daha uyumlu hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ana skill süreleri ve mevcut cooldown değerleri korunmuştur.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #5dade2;" class="mycode_color">•  Mage Sınıfı Düzenlemesi</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mage sınıfının Warrior sınıfına karşı verdiği hasar %27 artırılmıştır.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenleme yalnızca <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mage → Warrior</span> karşılaşmalarını kapsamaktadır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f5b041;" class="mycode_color">◆  Warrior Sınıfı Düzenlemesi</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior sınıfının yere vurma skillerinin hasarı %18 artırılmıştır.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior sınıfının torlu rakiplere karşı verdiği hasar %40 artırılmıştır.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu düzenlemeler Warrior sınıfının alan baskısını güçlendirmek ve tor kullanan rakiplere karşı daha etkili mücadele edebilmesini sağlamak amacıyla uygulanmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6b6b;" class="mycode_color">*  Frenzy ve Yere Vurma Skilleri</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Frenzy açıkken yere vurma skillerinin hasar vermemesine neden olan sorun düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yere vurma skillerinin bazen yalnızca tek oyuncuya hasar vermesi sorunu giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Alan dışındaki veya çok uzaktaki oyuncuların yanlışlıkla hasar alması engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Skill alanındaki tüm geçerli düşmanların daha tutarlı şekilde hasar alması sağlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı hedefin tek skill içerisinde birden fazla kez hasar alması engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party, clan, alliance ve CSW dostluk kontrolleri korunmuştur.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #58d68d;" class="mycode_color">•  CZ FARM VE SLOT DÜZENLEMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CZ bölgesindeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Treant</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ancient</span> slotları kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kaldırılan slotların yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramun</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahman</span> slotları eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni yaratık dağılımıyla birlikte CZ farm çeşitliliğinin ve bölgedeki hareketliliğin artırılması hedeflenmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1abc9c;" class="mycode_color">•  CSW VE EVENT SİSTEMLERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CSW, Juraid, BDW, Collection Race, Monster Stone ve diğer eventlerin başlangıç, bitiş, skor ve temizlik işlemleri güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı etkinliğin birden fazla kez başlamasına veya bitmesine neden olabilecek durumlar engellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eski etkinlikten kalan bilgilerin yeni etkinliği etkilemesine neden olabilecek yollar düzenlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kazanan taraf, skor ve ödül işlemlerinin daha güvenli çalışması sağlandı.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f5b041;" class="mycode_color">✦  CSW Blink ve Teleport Düzenlemesi</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Doğal Blink yeteneğinin normal kullanımı korunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Belirlenen teleport scrolllarının CSW bölgesinde kullanılmasına engel olunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Teleport scrollu envanterden silindiğinde veya adedi bittiğinde eski kullanım hakkıyla tekrar basılması engellenmiştir.</span><br />
Blink ile kale kapısı, duvar ve büyük engellerin içinden geçilmesine karşı ek kontroller uygulanmıştır.</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #48c9b0;" class="mycode_color">•  Juraid Bot Kill Sistemi</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Juraid içerisinde öldürülen her geçerli event botu artık normal şekilde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 skor</span> kazandırmaktadır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party içerisindeyken bot kill sayısının bölünmesi veya birkaç botta bir sayılması engellenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Solo ve party oyuncuları için aynı bot kill kuralı geçerlidir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot cleanup ve despawn işlemleri skor üretmemektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Juraid skor ve etkinlik bilgileri yeni event başlangıcında temiz şekilde sıfırlanmaktadır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">50 kill sınırı ve kazanan taraf belirleme sistemi korunmuştur.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f39c12;" class="mycode_color">⏰ COLLECTION RACE GELİŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection Race etkinliklerinin açık kalma süreleri yeniden düzenlenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Collection Race ödül havuzu yenilenmiş ve yeni etkinlik ödülleri belirlenmiştir.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı PC'ler üzerinden alınabilecek Collection Race ödülleri için mevcut sınırlar korunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı görevin veya ödülün birden fazla kez alınmasına neden olabilecek durumlar azaltılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #d35400;" class="mycode_color">•  PONTUS UPGRADE SİSTEMİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bound, sealed ve gerçek item-lock durumları birbirinden ayrılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bound ancak açık durumda olan Pontus itemleri artık yanlışlıkla kilitli kabul edilmemektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Gerçek sealed, character-sealed, rented ve duplicate itemlerin koruması devam etmektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Upgrade sırasında kullanılan Pontus aksesuarlarının durumlarının birbiriyle uyumlu olması gerekmektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Item serial kontrolleri güçlendirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Başarısız upgrade sonrasında item durumu ve serial bilgilerinin bozulması engellenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Item bilgilerinin yenilenmesi sırasında upgrade seviyesinin kaybolmasına neden olan sorun düzeltilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #5dade2;" class="mycode_color">⚙  BOT, GENIE VE NPC İYİLEŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Botların gereksiz bölge taraması yapmasına neden olan bazı işlemler kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot skill öncelikleri, hedef seçimi ve mevcut zorluk seviyesi korunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie class rotasyonu, potion, scroll ve acil aksiyon öncelikleri korunmuştur.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">İnaktif Genie kullanıcılarının gereksiz işlem üretmesi azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">NPC oluşturma ve boş ID bulma işlemleri daha hızlı hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">NPC başlangıç konumu ve hareket kontrolleri güçlendirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Quest kill sahipliği daha doğru hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Event NPC’lerinin ölüm ve temizlenme işlemleri daha güvenli hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">•  K2ACS, UI, TOOLTIP VE GÖRSEL İYİLEŞTİRMELER</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun kapanışı ve uzun süreli kullanım sırasında istemci işlemlerinin daha güvenli kapanması sağlanmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kullanılmayan bazı paket ve veri kopyaları kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">İstemci tarafındaki takip listelerine güvenli sınırlar eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PM penceresi ve bazı arayüz kontrollerinin gereksiz yere sürekli kontrol edilmesi azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncu isimlerinin tutulduğu görsel hafıza sistemi sınırlandırılmış ve daha kontrollü hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Arayüz çizimleri sonrasında oyun görüntüsünün kararmasına neden olan görsel durumlar düzeltilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Skill Reset, Juraid ve benzeri pencerelerin arkasında oluşan siyahlaşma sorunu giderilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı UI penceresinin iki kez silinmeye çalışılması engellenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection Race arayüzünün relog sonrasında eski pencere bilgilerini kullanması engellenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Minimize sırasında ekranda kalan eski tooltiplerin temizlenmesi sağlanmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tooltiplerin yalnızca görünür ve gerçek item bulunan slotlarda açılması sağlanmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Alt-Tab ve görüntü yenilenmesi sonrasında UI kaynaklarının daha güvenli yüklenmesi sağlanmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #27ae60;" class="mycode_color">➜  PERFORMANS VE UZUN OTURUM İYİLEŞTİRMELERİ</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Gereksiz sorgular ve tekrar eden kontroller azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot işlemlerinde kullanılmayan bölge taramaları kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">NPC oluşturma ve ID bulma işlemleri daha hızlı hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Paket, arayüz ve görsel işlemlerde gereksiz veri kopyaları azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kontrolsüz şekilde büyüyebilen bazı istemci listelerine güvenli sınırlar eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zone ve karakter değişiminde eski oyuncu ve arayüz bilgilerinin temizlenmesi güçlendirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Uzun süreli kullanımda birikebilecek texture, bağlantı ve arayüz kayıtları azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucunun ve istemcinin genel olarak daha hafif ve stabil çalışması sağlanmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"> •  DEVAM EDEN ÇALIŞMALAR</span></span></span></div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Keramash yaratığının konum, zemin ve ölüm süresi davranışı üzerinden aşağıya düşme gibi problemleri incelenmeye devam ediyoruz yakın zamanda sorunları kalmayacak.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">MEVCUT SORUNLAR: BOTLARIN OLMAMASI, K2Token NPC'sinin Tasarım Sürecinin bitmemesi, CZ'deki ekstra EXP oranı ve DROP oranının çalışmaması, 3.Client hala faal olarak açılmıyor 2 ayrı PC varken. Bunlarla alakalı çalışma ve aksiyonlarımız sürüyor Yarın 21.00'da bitirilmesi planlanıyor son kalan problemlerin. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #bfc9ca;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Oyuncularımıza daha stabil, daha adil ve daha kaliteli bir oyun deneyimi sunmak için çalışmalarımız aralıksız devam edecektir.</span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc71;" class="mycode_color">İyi oyunlar, bol PK’lar!</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc71;" class="mycode_color">K2Network Yönetimi!</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[16.07.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=108</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=108</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 28pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16.06.2026 K2ACS YAMA NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">CZ’nin Dirilişi, Monster Stone Devrimi, Pasif Gelir Sistemleri, CSW Ödülleri ve Yeni Savaş Dengesi</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YÖNETİMDEN NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Değerli K2ACS şövalyeleri,<br />
Oyunun gidişatını, ekonomiyi, farm tercihlerini ve PK hareketliliğini yakından takip ediyoruz. Yaptığımız bazı düzenlemelerin istemeden CZ aktivitesini azalttığını gördük ve bu konuda geri adım atmaktan çekinmedik.<br />
Bu güncellemedeki hedefimiz net: CZ’yi yeniden sunucunun kalbi haline getirmek, Monster Stone’u güçlü bir farm seçeneğine dönüştürmek, aktif oyuncuyu ödüllendirmek ve piyasayı canlı tutacak yeni gelir sistemleri oluşturmaktır.<br />
Bizim için önemli olan yalnızca yeni özellik eklemek değil; eklenen sistemin oyuna etkisini takip etmek ve gerektiğinde güçlendirmek, azaltmak veya tamamen yeniden şekillendirmektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I. CZ’NİN DİRİLİŞİ VE FARM EKONOMİSİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CZ’deki aktiviteyi istemeden azalttığımızı fark ettik. Bu nedenle en güçlü EXP ve drop kazanımlarını yeniden riskin, rekabetin ve gerçek savaşın bulunduğu bölgeye taşıyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ESLANT LUST FARMI KALDIRILDI:</span></span> Eslant bölgesindeki LUST farmı tamamen kaldırılmıştır. En değerli farm kaynaklarının güvenli bölgelerde değil, CZ’de mücadele eden aktif oyuncularda olması gerektiğine inanıyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» CZ EXP KAZANIMI 1.75 KATINA ÇIKARILDI:</span></span> Ronark Land haritasındaki genel EXP kazanımı artık 1.75 kat olarak uygulanacaktır. Seviye ve Rebirth kasarken aynı zamanda PK hareketliliğinin içinde kalabileceksiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» CZ DROP ORANLARI YÜZDE 20 ARTIRILDI:</span></span> CZ içerisindeki genel drop oranları yüzde 20 oranında yükseltilmiştir. Risk alan ve aktif savaş bölgesinde farm yapan oyuncunun emeği artık daha değerli olacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» BLACK PIRATE DROPLARI PIDAMA’YA TAŞINDI:</span></span> CZ Bowl içerisindeki Black Pirate slotları kaldırılmıştır. Buradaki değerli droplar, Bowl aktivitesini güçlendirmek adına doğrudan Anti-AFK Pidama yaratıklarına aktarılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ESLANT FARM ALANLARI DENGELENDİ:</span></span> CZ’yi gerçek anlamda cazip tutmak için Eslant bölgesindeki Brahman, Paramun ve Evil Wizard yaratıklarının dropları belirli ölçüde azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacımız oyuncuyu zorla CZ’ye göndermek değil; risk alan, savaşın içinde kalan ve emek veren oyuncunun karşılığını daha güçlü şekilde almasını sağlamaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II. MONSTER STONE DEVRİMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Monster Stone artık girilip çıkılan sıradan bir içerik olmayacak. Yapılan düzenlemelerle birlikte oyunun en güçlü alternatif farm ve EXP alanlarından birine dönüştürüldü.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» YENİ VE DEĞERLİ ÖDÜLLER:</span></span> Monster Stone içerisinden artık Draki Pendant Box ve Seçmeli Krowaz Box elde edilebilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» LOW TIER VE MID TIER TRINA GÖREVLERİ:</span></span> Monster Stone içerisine eklenen özel görevler sayesinde Low Tier Trina ve Mid Tier Trina kazanma şansı getirilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» EXP KAZANIMI CİDDİ ŞEKİLDE ARTIRILDI:</span></span> Monster Stone içerisindeki EXP oranı önemli ölçüde yükseltilmiştir. Seviye ve Rebirth süreçlerinde güçlü bir alternatif olarak kullanılabilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ÇOK YÖNLÜ FARM ALANI:</span></span> Monster Stone artık EXP, görev ilerlemesi, Trina kazanımı ve değerli kutuları aynı sistemde birleştiren kapsamlı bir farm alanıdır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III. PAZAR MAAŞI VE PASİF GELİR SİSTEMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Farm veya PK yaparken pazarını açık tutan oyuncuların sunucu ekonomisine katkı sağladığını düşünüyoruz. Bu katkıyı doğrudan ödüllendirecek yeni bir sistem devreye alınmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» MULTI-CLIENT PAZAR MAAŞI:</span></span> Multi-Client karakterinizle kurduğunuz pazarda kaldığınız her 2 saat için hesabınıza otomatik olarak 100 Cash eklenecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GÜNLÜK 1200 CASH’E KADAR PASİF GELİR:</span></span> Pazar karakteriniz üzerinden günlük toplam 1200 Cash’e kadar pasif gelir elde edebilirsiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ana karakterinizle farm veya PK yaparken pazar karakteriniz sunucu ekonomisine katkı sağlamaya ve hesabınıza Cash kazandırmaya devam edecektir.<br />
Bu sistemin amacı boş karakter sayısı oluşturmak değil; gerçek pazarları, ticareti ve eşya dolaşımını canlı tutmaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV. COLLECTION RACE ÖDÜLLERİ VE TOKEN SİSTEMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection Race etkinliklerinin yalnızca anlık ödül veren görevler olmaktan çıkıp uzun vadeli bir ilerleme sistemine dönüşmesini istiyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TAMAMLANAN HER CR İÇİN 50 CASH:</span></span> Tamamladığınız her Collection Race görevi karşılığında hesabınıza otomatik olarak 50 Cash eklenecektir. Ödül inventorynizde yer kaplamadan doğrudan bakiyenize aktarılacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» CR TOKEN SİSTEMİ AKTİF EDİLDİ:</span></span> Collection Race görevlerine özel Token sistemi eklenmiştir. Bu Tokenleri biriktirerek özel ödüller elde edebileceksiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TOKEN NPC’Sİ EKLENECEK:</span></span> İlk aşamada Token kazanımı aktif edilmiştir. Tokenlerinizi ödüllerle değiştirebileceğiniz NPC hemen sonraki gün oyuna eklenecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» YAN KARAKTER SUİSTİMALİ ENGELLENDİ:</span></span> Sürekli yeni yan karakter açarak CR görevlerini suistimal etme yöntemi tamamen kapatılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu kontrol yalnızca suistimal amacıyla kullanılan hesapları hedeflemektedir. Normal şekilde oynayan ve görevini tamamlayan oyuncularımız bu düzenlemeden etkilenmeyecektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V. CSW ŞAMPİYONLUK SİSTEMİ YENİLENDİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CSW kazanan klanın ödülü yalnızca kale içerisindeki özel yaratık alanıyla sınırlı kalmamalıydı. Şampiyon klanın başarısının tüm sunucuda görünmesini ve gerçek bir prestij taşımasını istiyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ÖZEL YARATIK ALANI KALDIRILDI:</span></span> CSW sahibi klana verilen kale içerisindeki özel yaratık alanı kaldırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» 1 HAFTALIK ŞAMPİYONLUK ÖDÜLÜ:</span></span> CSW’yi kazanan klanın oyuncularına bir hafta süreli, özel bufflara sahip Ödül Kanatı veya Emblem verilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ÖDÜLLER OTOMATİK TESLİM EDİLECEK:</span></span> Ödüller doğrudan inventorynize gönderilecektir. Inventory doluysa banka kontrol edilerek ödülün kaybolmaması sağlanacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» WEB PANEL ŞAMPİYON EFEKTİ:</span></span> CSW sahibi klanın oyuncu isimleri Web Panel üzerinde özel bir görsel efektle gösterilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ALLIANCE HASAR SORUNU FİXLENDİ:</span></span> CSW sırasında Alliance, yani alt klan oyuncularına yanlışlıkla hasar verilebilmesine yol açan problem tamamen giderilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VI. MAGE REWORK: DAHA KIRILGAN, DAHA ÖLÜMCÜL</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage sınıfının dayanıklılığı ile hasarı arasında daha net bir kimlik oluşturmak istiyoruz.<br />
Mage artık yüksek dayanıklılığa sahip bir sınıf değil; doğru pozisyon alan, yüksek hasar üreten ve rakip için gerçek tehdit oluşturan bir sınıf olacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» STATLARDAN GELEN HP BONUSU YÜZDE 15 AZALTILDI:</span></span> Mage karakterlere statlardan gelen ek HP bonusu yüzde 15 oranında azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» BÜYÜ HASARLARI YÜZDE 25 ARTIRILDI:</span></span> Mage büyülerinin genel hasarı yüzde 25 oranında yükseltilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu değişiklikle birlikte Mage daha kırılgan fakat çok daha ölümcül bir yapıya kavuşmuştur. Pozisyon hataları daha fazla cezalandırılacak, doğru oyun ise çok daha güçlü karşılık bulacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VII. ICE VE LIGHTNING KİLİT SİSTEMİ BAŞTAN YAZILDI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ice ve Lightning yeteneklerinin kilitleme oranlarında eski ve karmaşık veritabanı hesaplamalarından kaynaklanan ciddi tutarsızlıklar bulunuyordu. Bu mekanik tamamen baştan yazılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TÜM ICE YETENEKLERİNDE SABİT YÜZDE 5:</span></span> Oyundaki tüm Ice yeteneklerinin kilitleme oranı net ve sabit yüzde 5 olarak belirlenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TÜM LIGHTNING YETENEKLERİNDE SABİT YÜZDE 5:</span></span> Lightning yeteneklerinin kilitleme oranı da sabit yüzde 5 olarak düzenlenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık aynı skillin bir savaşta sürekli kilitleyip başka bir savaşta hiç çalışmaması gibi anlamsız sonuçların önüne geçilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VIII. GAB’S KALKANLARI VE PARASITE MEKANİĞİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaşların sürekli kalkan patlamalarıyla kesilmesini ve büyük bossların birkaç saniye içerisinde etkisiz hale getirilmesini istemiyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GAB’S PATLAMA ORANI AZALTILDI:</span></span> Gab’s kalkanlarının patlama oranı yüzde 10 oranında düşürülmüştür. Kalkanların özel etkisi korunurken savaşları gereğinden fazla savumasının önüne geçilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» PARASITE YARATIK VE BOSSLARDA FİXLENDİ:</span></span> Parasite yeteneğinin yaratık ve bosslarda çalışmamasına yol açan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DEV BOSSLARDA MAKSİMUM YÜZDE 15 SINIRI:</span></span> Felankor ve Ultima gibi büyük bossların anında erimesini engellemek için Parasite ve Super Parasite etkisine sınır getirilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu bosslarda maksimum HP düşürme oranı yüzde 15 olacaktır. Böylece Priest yetenekleri boss savaşlarında işlev kazanırken, bütün boss mekaniğinin tek skill ile etkisiz hale getirilmesi engellenmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IX. GENIE VE GENEL SİSTEM FİXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında oyuncuların uzun süredir yaşadığı sorunların büyük bölümü kapsamlı şekilde incelenmiş ve giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GENIE SORUNLARININ BÜYÜK BÖLÜMÜ FİXLENDİ:</span></span> Skill kullanımı, hedef seçimi, hareket davranışları ve kayıt tarafındaki birçok sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» HOLY ARMOR UPGRADE SORUNU ÇÖZÜLDÜ:</span></span> Holy Armor Box içerisinden çıkan Holy zırhlarının upgrade edilememesine yol açan problem fixlenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu hata nedeniyle daha önce sorunlu Holy zırh elde eden oyuncularımız yönetime ulaşabilir. İlgili eşyalar kontrol edilerek manuel şekilde düzeltilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» KLANDAN ÇIKAMAMA SORUNU KÖKTEN ÇÖZÜLDÜ:</span></span> Bazı oyuncuların klandan çıkamamasına yol açan sistemsel problem tamamen giderilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL DEĞERLENDİRME</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncellemeyle birlikte yalnızca birkaç drop oranını değiştirmedik; sunucunun farm, PK, pazar, etkinlik ve rekabet düzenini yeniden şekillendirdik.<br />
CZ yeniden en değerli savaş ve farm alanı haline getirildi. Monster Stone güçlü bir alternatif sisteme dönüştürüldü. Pazar kuran oyuncular için pasif Cash geliri, CR tamamlayan oyuncular için Cash ve Token ödülleri eklendi.<br />
CSW şampiyonluğu daha görünür ve daha değerli hale getirildi. Mage sınıfına net bir kimlik kazandırıldı. Ice ve Lightning kilit mekanikleri karmaşık hesaplamalardan çıkarılarak sabit ve şeffaf bir sisteme taşındı.<br />
Amacımız oyuncuyu belirli bir sisteme zorlamak değil; aktif oynayan, risk alan, ticaret yapan, savaşan ve sunucunun ekonomisine katkı sağlayan oyuncunun emeğini daha değerli hale getirmektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Keyifli savaşlar, iyi farmlar ve bol droplar dileriz.</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS YÖNETİMİ</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 28pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16.06.2026 K2ACS YAMA NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">CZ’nin Dirilişi, Monster Stone Devrimi, Pasif Gelir Sistemleri, CSW Ödülleri ve Yeni Savaş Dengesi</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YÖNETİMDEN NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Değerli K2ACS şövalyeleri,<br />
Oyunun gidişatını, ekonomiyi, farm tercihlerini ve PK hareketliliğini yakından takip ediyoruz. Yaptığımız bazı düzenlemelerin istemeden CZ aktivitesini azalttığını gördük ve bu konuda geri adım atmaktan çekinmedik.<br />
Bu güncellemedeki hedefimiz net: CZ’yi yeniden sunucunun kalbi haline getirmek, Monster Stone’u güçlü bir farm seçeneğine dönüştürmek, aktif oyuncuyu ödüllendirmek ve piyasayı canlı tutacak yeni gelir sistemleri oluşturmaktır.<br />
Bizim için önemli olan yalnızca yeni özellik eklemek değil; eklenen sistemin oyuna etkisini takip etmek ve gerektiğinde güçlendirmek, azaltmak veya tamamen yeniden şekillendirmektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I. CZ’NİN DİRİLİŞİ VE FARM EKONOMİSİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CZ’deki aktiviteyi istemeden azalttığımızı fark ettik. Bu nedenle en güçlü EXP ve drop kazanımlarını yeniden riskin, rekabetin ve gerçek savaşın bulunduğu bölgeye taşıyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ESLANT LUST FARMI KALDIRILDI:</span></span> Eslant bölgesindeki LUST farmı tamamen kaldırılmıştır. En değerli farm kaynaklarının güvenli bölgelerde değil, CZ’de mücadele eden aktif oyuncularda olması gerektiğine inanıyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» CZ EXP KAZANIMI 1.75 KATINA ÇIKARILDI:</span></span> Ronark Land haritasındaki genel EXP kazanımı artık 1.75 kat olarak uygulanacaktır. Seviye ve Rebirth kasarken aynı zamanda PK hareketliliğinin içinde kalabileceksiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» CZ DROP ORANLARI YÜZDE 20 ARTIRILDI:</span></span> CZ içerisindeki genel drop oranları yüzde 20 oranında yükseltilmiştir. Risk alan ve aktif savaş bölgesinde farm yapan oyuncunun emeği artık daha değerli olacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» BLACK PIRATE DROPLARI PIDAMA’YA TAŞINDI:</span></span> CZ Bowl içerisindeki Black Pirate slotları kaldırılmıştır. Buradaki değerli droplar, Bowl aktivitesini güçlendirmek adına doğrudan Anti-AFK Pidama yaratıklarına aktarılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ESLANT FARM ALANLARI DENGELENDİ:</span></span> CZ’yi gerçek anlamda cazip tutmak için Eslant bölgesindeki Brahman, Paramun ve Evil Wizard yaratıklarının dropları belirli ölçüde azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacımız oyuncuyu zorla CZ’ye göndermek değil; risk alan, savaşın içinde kalan ve emek veren oyuncunun karşılığını daha güçlü şekilde almasını sağlamaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II. MONSTER STONE DEVRİMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Monster Stone artık girilip çıkılan sıradan bir içerik olmayacak. Yapılan düzenlemelerle birlikte oyunun en güçlü alternatif farm ve EXP alanlarından birine dönüştürüldü.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» YENİ VE DEĞERLİ ÖDÜLLER:</span></span> Monster Stone içerisinden artık Draki Pendant Box ve Seçmeli Krowaz Box elde edilebilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» LOW TIER VE MID TIER TRINA GÖREVLERİ:</span></span> Monster Stone içerisine eklenen özel görevler sayesinde Low Tier Trina ve Mid Tier Trina kazanma şansı getirilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» EXP KAZANIMI CİDDİ ŞEKİLDE ARTIRILDI:</span></span> Monster Stone içerisindeki EXP oranı önemli ölçüde yükseltilmiştir. Seviye ve Rebirth süreçlerinde güçlü bir alternatif olarak kullanılabilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ÇOK YÖNLÜ FARM ALANI:</span></span> Monster Stone artık EXP, görev ilerlemesi, Trina kazanımı ve değerli kutuları aynı sistemde birleştiren kapsamlı bir farm alanıdır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III. PAZAR MAAŞI VE PASİF GELİR SİSTEMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Farm veya PK yaparken pazarını açık tutan oyuncuların sunucu ekonomisine katkı sağladığını düşünüyoruz. Bu katkıyı doğrudan ödüllendirecek yeni bir sistem devreye alınmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» MULTI-CLIENT PAZAR MAAŞI:</span></span> Multi-Client karakterinizle kurduğunuz pazarda kaldığınız her 2 saat için hesabınıza otomatik olarak 100 Cash eklenecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GÜNLÜK 1200 CASH’E KADAR PASİF GELİR:</span></span> Pazar karakteriniz üzerinden günlük toplam 1200 Cash’e kadar pasif gelir elde edebilirsiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ana karakterinizle farm veya PK yaparken pazar karakteriniz sunucu ekonomisine katkı sağlamaya ve hesabınıza Cash kazandırmaya devam edecektir.<br />
Bu sistemin amacı boş karakter sayısı oluşturmak değil; gerçek pazarları, ticareti ve eşya dolaşımını canlı tutmaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV. COLLECTION RACE ÖDÜLLERİ VE TOKEN SİSTEMİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection Race etkinliklerinin yalnızca anlık ödül veren görevler olmaktan çıkıp uzun vadeli bir ilerleme sistemine dönüşmesini istiyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TAMAMLANAN HER CR İÇİN 50 CASH:</span></span> Tamamladığınız her Collection Race görevi karşılığında hesabınıza otomatik olarak 50 Cash eklenecektir. Ödül inventorynizde yer kaplamadan doğrudan bakiyenize aktarılacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» CR TOKEN SİSTEMİ AKTİF EDİLDİ:</span></span> Collection Race görevlerine özel Token sistemi eklenmiştir. Bu Tokenleri biriktirerek özel ödüller elde edebileceksiniz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TOKEN NPC’Sİ EKLENECEK:</span></span> İlk aşamada Token kazanımı aktif edilmiştir. Tokenlerinizi ödüllerle değiştirebileceğiniz NPC hemen sonraki gün oyuna eklenecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» YAN KARAKTER SUİSTİMALİ ENGELLENDİ:</span></span> Sürekli yeni yan karakter açarak CR görevlerini suistimal etme yöntemi tamamen kapatılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu kontrol yalnızca suistimal amacıyla kullanılan hesapları hedeflemektedir. Normal şekilde oynayan ve görevini tamamlayan oyuncularımız bu düzenlemeden etkilenmeyecektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V. CSW ŞAMPİYONLUK SİSTEMİ YENİLENDİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CSW kazanan klanın ödülü yalnızca kale içerisindeki özel yaratık alanıyla sınırlı kalmamalıydı. Şampiyon klanın başarısının tüm sunucuda görünmesini ve gerçek bir prestij taşımasını istiyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ÖZEL YARATIK ALANI KALDIRILDI:</span></span> CSW sahibi klana verilen kale içerisindeki özel yaratık alanı kaldırılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» 1 HAFTALIK ŞAMPİYONLUK ÖDÜLÜ:</span></span> CSW’yi kazanan klanın oyuncularına bir hafta süreli, özel bufflara sahip Ödül Kanatı veya Emblem verilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ÖDÜLLER OTOMATİK TESLİM EDİLECEK:</span></span> Ödüller doğrudan inventorynize gönderilecektir. Inventory doluysa banka kontrol edilerek ödülün kaybolmaması sağlanacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» WEB PANEL ŞAMPİYON EFEKTİ:</span></span> CSW sahibi klanın oyuncu isimleri Web Panel üzerinde özel bir görsel efektle gösterilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» ALLIANCE HASAR SORUNU FİXLENDİ:</span></span> CSW sırasında Alliance, yani alt klan oyuncularına yanlışlıkla hasar verilebilmesine yol açan problem tamamen giderilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VI. MAGE REWORK: DAHA KIRILGAN, DAHA ÖLÜMCÜL</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage sınıfının dayanıklılığı ile hasarı arasında daha net bir kimlik oluşturmak istiyoruz.<br />
Mage artık yüksek dayanıklılığa sahip bir sınıf değil; doğru pozisyon alan, yüksek hasar üreten ve rakip için gerçek tehdit oluşturan bir sınıf olacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» STATLARDAN GELEN HP BONUSU YÜZDE 15 AZALTILDI:</span></span> Mage karakterlere statlardan gelen ek HP bonusu yüzde 15 oranında azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: purple;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» BÜYÜ HASARLARI YÜZDE 25 ARTIRILDI:</span></span> Mage büyülerinin genel hasarı yüzde 25 oranında yükseltilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu değişiklikle birlikte Mage daha kırılgan fakat çok daha ölümcül bir yapıya kavuşmuştur. Pozisyon hataları daha fazla cezalandırılacak, doğru oyun ise çok daha güçlü karşılık bulacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VII. ICE VE LIGHTNING KİLİT SİSTEMİ BAŞTAN YAZILDI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ice ve Lightning yeteneklerinin kilitleme oranlarında eski ve karmaşık veritabanı hesaplamalarından kaynaklanan ciddi tutarsızlıklar bulunuyordu. Bu mekanik tamamen baştan yazılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TÜM ICE YETENEKLERİNDE SABİT YÜZDE 5:</span></span> Oyundaki tüm Ice yeteneklerinin kilitleme oranı net ve sabit yüzde 5 olarak belirlenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» TÜM LIGHTNING YETENEKLERİNDE SABİT YÜZDE 5:</span></span> Lightning yeteneklerinin kilitleme oranı da sabit yüzde 5 olarak düzenlenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık aynı skillin bir savaşta sürekli kilitleyip başka bir savaşta hiç çalışmaması gibi anlamsız sonuçların önüne geçilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VIII. GAB’S KALKANLARI VE PARASITE MEKANİĞİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaşların sürekli kalkan patlamalarıyla kesilmesini ve büyük bossların birkaç saniye içerisinde etkisiz hale getirilmesini istemiyoruz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GAB’S PATLAMA ORANI AZALTILDI:</span></span> Gab’s kalkanlarının patlama oranı yüzde 10 oranında düşürülmüştür. Kalkanların özel etkisi korunurken savaşları gereğinden fazla savumasının önüne geçilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» PARASITE YARATIK VE BOSSLARDA FİXLENDİ:</span></span> Parasite yeteneğinin yaratık ve bosslarda çalışmamasına yol açan sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: gray;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» DEV BOSSLARDA MAKSİMUM YÜZDE 15 SINIRI:</span></span> Felankor ve Ultima gibi büyük bossların anında erimesini engellemek için Parasite ve Super Parasite etkisine sınır getirilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu bosslarda maksimum HP düşürme oranı yüzde 15 olacaktır. Böylece Priest yetenekleri boss savaşlarında işlev kazanırken, bütün boss mekaniğinin tek skill ile etkisiz hale getirilmesi engellenmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IX. GENIE VE GENEL SİSTEM FİXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında oyuncuların uzun süredir yaşadığı sorunların büyük bölümü kapsamlı şekilde incelenmiş ve giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» GENIE SORUNLARININ BÜYÜK BÖLÜMÜ FİXLENDİ:</span></span> Skill kullanımı, hedef seçimi, hareket davranışları ve kayıt tarafındaki birçok sorun giderilmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» HOLY ARMOR UPGRADE SORUNU ÇÖZÜLDÜ:</span></span> Holy Armor Box içerisinden çıkan Holy zırhlarının upgrade edilememesine yol açan problem fixlenmiştir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu hata nedeniyle daha önce sorunlu Holy zırh elde eden oyuncularımız yönetime ulaşabilir. İlgili eşyalar kontrol edilerek manuel şekilde düzeltilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">» KLANDAN ÇIKAMAMA SORUNU KÖKTEN ÇÖZÜLDÜ:</span></span> Bazı oyuncuların klandan çıkamamasına yol açan sistemsel problem tamamen giderilmiştir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL DEĞERLENDİRME</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncellemeyle birlikte yalnızca birkaç drop oranını değiştirmedik; sunucunun farm, PK, pazar, etkinlik ve rekabet düzenini yeniden şekillendirdik.<br />
CZ yeniden en değerli savaş ve farm alanı haline getirildi. Monster Stone güçlü bir alternatif sisteme dönüştürüldü. Pazar kuran oyuncular için pasif Cash geliri, CR tamamlayan oyuncular için Cash ve Token ödülleri eklendi.<br />
CSW şampiyonluğu daha görünür ve daha değerli hale getirildi. Mage sınıfına net bir kimlik kazandırıldı. Ice ve Lightning kilit mekanikleri karmaşık hesaplamalardan çıkarılarak sabit ve şeffaf bir sisteme taşındı.<br />
Amacımız oyuncuyu belirli bir sisteme zorlamak değil; aktif oynayan, risk alan, ticaret yapan, savaşan ve sunucunun ekonomisine katkı sağlayan oyuncunun emeğini daha değerli hale getirmektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Keyifli savaşlar, iyi farmlar ve bol droplar dileriz.</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS YÖNETİMİ</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skill Bar Kaydetme]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=107</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 11:19:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=65">reddog1</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=107</guid>
			<description><![CDATA[oyuna skill bar kaydetme varmı ?<br />
<br />
yoksa güzel olmazmıydı? özellikle priestler için <img src="http://k2network.com.tr/Forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[oyuna skill bar kaydetme varmı ?<br />
<br />
yoksa güzel olmazmıydı? özellikle priestler için <img src="http://k2network.com.tr/Forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[11.07.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=106</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 09:29:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=106</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 28pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">•  K2ACS YENİ GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">PK DENGESİ • GÜVENLİK • GENIE • JR • HATA DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Değerli K2ACS Şövalyeleri,<br />
Sizlerden gelen bildirimleri dikkatle incelemeye, oyun deneyimini olumsuz etkileyen sorunları gidermeye ve PK ile farm dengesini sürekli geliştirmeye devam ediyoruz.<br />
Bu güncelleme kapsamında sınıf dengelerinden Genie sistemine, güvenlik kontrollerinden Juraid Mountain düzenlemelerine kadar birçok önemli çalışma tamamlandı.<br />
Yapılan tüm değişiklikleri aşağıda ayrıntılı şekilde inceleyebilirsiniz.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">  ⚔    SINIF DENGELERİ VE PK MEKANİKLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Priest Genie Heal Düzenlemesi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">PK alanlarında yan bilgisayardan açılan Genie Priest karakterlerinin savaş dengesini bozmasını önlemek amacıyla yeni bir sistem devreye alındı.<br />
Priest karakter PK sırasında başka bir oyuncudan hasar aldığı anda, Genie üzerindeki otomatik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heal</span> özelliği devre dışı kalacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Okçuların Ölü Yaratığa Takılma Sorunu Giderildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Okçunun önünde bulunan bir yaratık öldüğünde, hedefe doğru ilerleyen okun ölü yaratığa takılması ve gerçek hedefe ulaşamaması sorunu tamamen giderildi.<br />
Oklar artık ölmüş yaratıklara takılmadan gerçek hedeflerine ulaşacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Element Hasarı ve Resist Dengesi Yenilendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Fire, Glacier ve Lightning resist değerlerinin Mage element hasarlarına karşı etkisi daha dengeli ve tutarlı hâle getirildi.<br />
Yüksek resist değerleri artık element hasarını daha belirgin şekilde azaltacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● LR ve Ice Tutma Oranları Düzenlendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Lightning ve Glacier yeteneklerinin kilitleme, yavaşlatma ve dondurma oranları resist değerleriyle daha uyumlu çalışacak şekilde yeniden düzenlendi.<br />
Daha yüksek resist değerine sahip oyuncular, LR ve Ice etkilerinden artık daha az etkilenecektir.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Warrior Kalkan Dengesi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Warrior sınıfında kalkan kullanımının sağladığı yüksek savunma avantajını dengelemek amacıyla yeni bir düzenleme yapıldı.<br />
Warrior karakterler kalkan takılıyken <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">%10 daha fazla hasar</span></span> alacaktır.<br />
Bu düzenleme özellikle yüksek savunma sağlayan Gab’s kalkanlarının PK üzerindeki aşırı etkisini dengelemek amacıyla uygulanmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Priest El Düşme Sorunu Düzeltildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Priest karakterlerin Heal ve destek yeteneklerini kullanırken gereğinden fazla el düşmesi yaşamasına neden olan mekanik incelendi ve daha dengeli hâle getirildi.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">◆  PARTİ, KLAN VE TİCARET DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Trade Sistemi Düzeltildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">İlk Trade penceresinde eşya yerleştirilememesi, sayılabilir eşyaların karşı tarafa aktarılamaması ve takas işleminin beklenmedik şekilde başarısız olması gibi sorunlar giderildi.<br />
Trade sistemi mevcut güvenlik kontrolleri korunarak daha stabil hâle getirildi.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Parti Liderliği Artık Otomatik Devredilecek</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Parti başkanının oyundan düşmesi veya bağlantısının kesilmesi durumunda partinin tamamen dağılmasına neden olan sorun çözüldü.<br />
Başkan bağlantıdan düştüğünde parti liderliği otomatik olarak sıradaki uygun oyuncuya devredilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Klan ve NCS Sorunları Giderildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Bazı oyuncuların klandan çıkamaması veya klanda bulunmamalarına rağmen NCS işlemi sonrasında klan mesajlarını almaya devam etmesi gibi hayalet klan sorunları giderildi.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">•  JURAID MOUNTAIN VE ETKİNLİK DÜZENLEMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Juraid Mountain Oda Geçişleri Düzeltildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Juraid Mountain içerisinde yaratıkların tamamı öldürülmeden sonraki odaya geçilebilmesine neden olan sorun giderildi.<br />
Oyuncuların ilerleyebilmesi için odadaki gerekli yaratıkların tamamen temizlenmesi gerekecektir.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Juraid Yaratıklarına Oyuncu Takip Sistemi Eklendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Juraid Mountain içerisindeki bot ve yaratık davranışları geliştirildi.<br />
Yaratıklar artık etkinlik içerisindeki aktif oyuncuları daha doğru şekilde algılayacak ve takip edecektir.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Daily Quest ve CR Ödülleri Güncellendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Sunucu ekonomisini ve değerli eşyaların piyasa dengesini korumak amacıyla Daily Quest ve Collection Race görevlerinden verilen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KC ve Trina ödülleri tamamen kaldırıldı.</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">•  GÜVENLİK VE BAĞLANTI DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● 255 Giriş Hatası Çözüldü</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Oyuncuların karakterden hızlı şekilde çıkıp farklı bir karaktere giriş yapmaya çalıştıklarında karşılaştıkları 255 hatası giderildi.<br />
Karakter değişimi ve yeniden giriş işlemleri daha stabil hâle getirildi.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Interception Driver Hatası Düzeltildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Herhangi bir yasaklı yazılım kullanmayan bazı temiz oyuncuların Interception Driver uyarısı nedeniyle oyuna girememesine yol açan yanlış tespit sorunu giderildi.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Oyun Açıldıktan Sonra Kullanılan VPN Artık Tespit Edilecek</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">VPN bağlantıları artık yalnızca oyuna ilk giriş sırasında değil, oyun çalışmaya devam ederken de kontrol edilecektir.<br />
Oyuna normal bağlantıyla giriş yaptıktan sonra VPN açıldığı tespit edilen oyuncunun bağlantısı güvenlik sistemi tarafından otomatik olarak sonlandırılacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">⚙ GENIE, PERFORMANS VE İSTEMCİ ÇALIŞMALARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Genie Optimizasyonları Yapıldı</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Mevcut Genie sistemi üzerinde performans ve kaynak kullanımı odaklı optimizasyon çalışmaları gerçekleştirildi.<br />
Genie işlemlerinin oyun performansı üzerindeki yükü azaltılarak sistemin daha stabil çalışması sağlandı.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Oyun Akıcılığı ve Stabilitesi Geliştirildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Oyun içerisinde yaşanabilecek ani takılmaları, gereksiz işlem yükünü ve stabilite sorunlarını azaltmak amacıyla çeşitli kod ve performans iyileştirmeleri yapıldı.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● İstemci Üzerindeki Eski Bağlantılar Kaldırıldı</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Client üzerinde bulunan Facebook Live benzeri eski, gereksiz ve artık kullanılmayan bağlantılar tamamen kaldırıldı.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Discord Bağlantısı Güncellendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Oyun istemcisindeki Discord butonu yenilendi.<br />
Butona tıklandığında oyuncular artık doğrudan K2ACS Discord topluluğuna yönlendirilecektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">⏳ GELİŞTİRME AŞAMASINDAKİ ÇALIŞMALAR</span></span></span></div>
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Aşağıdaki çalışmalar henüz tamamlanmamıştır ve aktif geliştirme planımız içerisinde yer almaktadır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">● Genie Sistemi Tamamen Baştan Yazılacak</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Mevcut Genie sistemini sürekli yamalamak yerine, altyapının daha güvenli, stabil ve sürdürülebilir bir mimariyle tamamen yeniden geliştirilmesi planlanmaktadır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">● Bot Altyapısı Temelden Yenilenecek</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Botların hedef seçimi, oyuncu takibi, yetenek kullanımı ve savaş davranışları temel seviyeden itibaren yeniden ele alınacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">● Harita Düzenlemeleri Yapılacak</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Eslant bölgesindeki fazla Lust yaratıkları kaldırılacaktır.<br />
EMC ve Moradon bölgelerinde oynanışı ve görsel düzeni iyileştirecek yeni çalışmalar yapılacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">● Skill ve Stat Kayıt Sistemi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Oyuncuların belirledikleri Skill ve Stat dağılımlarını kaydedip daha sonra kolayca kullanabilmelerini sağlayacak yeni bir sistem üzerinde çalışmalar devam etmektedir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">OYUNUNUZU GÜNCEL LAUNCHER ÜZERİNDEN BAŞLATMAYI UNUTMAYIN!</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Bildirimde bulunan ve geliştirme sürecimize katkı sağlayan tüm oyuncularımıza teşekkür ederiz.</span><br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">İYİ OYUNLAR!</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS YÖNETİM EKİBİ</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 28pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">•  K2ACS YENİ GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">PK DENGESİ • GÜVENLİK • GENIE • JR • HATA DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Değerli K2ACS Şövalyeleri,<br />
Sizlerden gelen bildirimleri dikkatle incelemeye, oyun deneyimini olumsuz etkileyen sorunları gidermeye ve PK ile farm dengesini sürekli geliştirmeye devam ediyoruz.<br />
Bu güncelleme kapsamında sınıf dengelerinden Genie sistemine, güvenlik kontrollerinden Juraid Mountain düzenlemelerine kadar birçok önemli çalışma tamamlandı.<br />
Yapılan tüm değişiklikleri aşağıda ayrıntılı şekilde inceleyebilirsiniz.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">  ⚔    SINIF DENGELERİ VE PK MEKANİKLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Priest Genie Heal Düzenlemesi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">PK alanlarında yan bilgisayardan açılan Genie Priest karakterlerinin savaş dengesini bozmasını önlemek amacıyla yeni bir sistem devreye alındı.<br />
Priest karakter PK sırasında başka bir oyuncudan hasar aldığı anda, Genie üzerindeki otomatik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heal</span> özelliği devre dışı kalacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Okçuların Ölü Yaratığa Takılma Sorunu Giderildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Okçunun önünde bulunan bir yaratık öldüğünde, hedefe doğru ilerleyen okun ölü yaratığa takılması ve gerçek hedefe ulaşamaması sorunu tamamen giderildi.<br />
Oklar artık ölmüş yaratıklara takılmadan gerçek hedeflerine ulaşacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Element Hasarı ve Resist Dengesi Yenilendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Fire, Glacier ve Lightning resist değerlerinin Mage element hasarlarına karşı etkisi daha dengeli ve tutarlı hâle getirildi.<br />
Yüksek resist değerleri artık element hasarını daha belirgin şekilde azaltacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● LR ve Ice Tutma Oranları Düzenlendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Lightning ve Glacier yeteneklerinin kilitleme, yavaşlatma ve dondurma oranları resist değerleriyle daha uyumlu çalışacak şekilde yeniden düzenlendi.<br />
Daha yüksek resist değerine sahip oyuncular, LR ve Ice etkilerinden artık daha az etkilenecektir.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Warrior Kalkan Dengesi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Warrior sınıfında kalkan kullanımının sağladığı yüksek savunma avantajını dengelemek amacıyla yeni bir düzenleme yapıldı.<br />
Warrior karakterler kalkan takılıyken <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">%10 daha fazla hasar</span></span> alacaktır.<br />
Bu düzenleme özellikle yüksek savunma sağlayan Gab’s kalkanlarının PK üzerindeki aşırı etkisini dengelemek amacıyla uygulanmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Priest El Düşme Sorunu Düzeltildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Priest karakterlerin Heal ve destek yeteneklerini kullanırken gereğinden fazla el düşmesi yaşamasına neden olan mekanik incelendi ve daha dengeli hâle getirildi.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">◆  PARTİ, KLAN VE TİCARET DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Trade Sistemi Düzeltildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">İlk Trade penceresinde eşya yerleştirilememesi, sayılabilir eşyaların karşı tarafa aktarılamaması ve takas işleminin beklenmedik şekilde başarısız olması gibi sorunlar giderildi.<br />
Trade sistemi mevcut güvenlik kontrolleri korunarak daha stabil hâle getirildi.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Parti Liderliği Artık Otomatik Devredilecek</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Parti başkanının oyundan düşmesi veya bağlantısının kesilmesi durumunda partinin tamamen dağılmasına neden olan sorun çözüldü.<br />
Başkan bağlantıdan düştüğünde parti liderliği otomatik olarak sıradaki uygun oyuncuya devredilecektir.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Klan ve NCS Sorunları Giderildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Bazı oyuncuların klandan çıkamaması veya klanda bulunmamalarına rağmen NCS işlemi sonrasında klan mesajlarını almaya devam etmesi gibi hayalet klan sorunları giderildi.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">•  JURAID MOUNTAIN VE ETKİNLİK DÜZENLEMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Juraid Mountain Oda Geçişleri Düzeltildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Juraid Mountain içerisinde yaratıkların tamamı öldürülmeden sonraki odaya geçilebilmesine neden olan sorun giderildi.<br />
Oyuncuların ilerleyebilmesi için odadaki gerekli yaratıkların tamamen temizlenmesi gerekecektir.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Juraid Yaratıklarına Oyuncu Takip Sistemi Eklendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Juraid Mountain içerisindeki bot ve yaratık davranışları geliştirildi.<br />
Yaratıklar artık etkinlik içerisindeki aktif oyuncuları daha doğru şekilde algılayacak ve takip edecektir.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Daily Quest ve CR Ödülleri Güncellendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Sunucu ekonomisini ve değerli eşyaların piyasa dengesini korumak amacıyla Daily Quest ve Collection Race görevlerinden verilen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KC ve Trina ödülleri tamamen kaldırıldı.</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">•  GÜVENLİK VE BAĞLANTI DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● 255 Giriş Hatası Çözüldü</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Oyuncuların karakterden hızlı şekilde çıkıp farklı bir karaktere giriş yapmaya çalıştıklarında karşılaştıkları 255 hatası giderildi.<br />
Karakter değişimi ve yeniden giriş işlemleri daha stabil hâle getirildi.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Interception Driver Hatası Düzeltildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Herhangi bir yasaklı yazılım kullanmayan bazı temiz oyuncuların Interception Driver uyarısı nedeniyle oyuna girememesine yol açan yanlış tespit sorunu giderildi.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Oyun Açıldıktan Sonra Kullanılan VPN Artık Tespit Edilecek</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">VPN bağlantıları artık yalnızca oyuna ilk giriş sırasında değil, oyun çalışmaya devam ederken de kontrol edilecektir.<br />
Oyuna normal bağlantıyla giriş yaptıktan sonra VPN açıldığı tespit edilen oyuncunun bağlantısı güvenlik sistemi tarafından otomatik olarak sonlandırılacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">⚙ GENIE, PERFORMANS VE İSTEMCİ ÇALIŞMALARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Genie Optimizasyonları Yapıldı</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Mevcut Genie sistemi üzerinde performans ve kaynak kullanımı odaklı optimizasyon çalışmaları gerçekleştirildi.<br />
Genie işlemlerinin oyun performansı üzerindeki yükü azaltılarak sistemin daha stabil çalışması sağlandı.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Oyun Akıcılığı ve Stabilitesi Geliştirildi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Oyun içerisinde yaşanabilecek ani takılmaları, gereksiz işlem yükünü ve stabilite sorunlarını azaltmak amacıyla çeşitli kod ve performans iyileştirmeleri yapıldı.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● İstemci Üzerindeki Eski Bağlantılar Kaldırıldı</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Client üzerinde bulunan Facebook Live benzeri eski, gereksiz ve artık kullanılmayan bağlantılar tamamen kaldırıldı.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">● Discord Bağlantısı Güncellendi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Oyun istemcisindeki Discord butonu yenilendi.<br />
Butona tıklandığında oyuncular artık doğrudan K2ACS Discord topluluğuna yönlendirilecektir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">⏳ GELİŞTİRME AŞAMASINDAKİ ÇALIŞMALAR</span></span></span></div>
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Aşağıdaki çalışmalar henüz tamamlanmamıştır ve aktif geliştirme planımız içerisinde yer almaktadır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">● Genie Sistemi Tamamen Baştan Yazılacak</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Mevcut Genie sistemini sürekli yamalamak yerine, altyapının daha güvenli, stabil ve sürdürülebilir bir mimariyle tamamen yeniden geliştirilmesi planlanmaktadır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">● Bot Altyapısı Temelden Yenilenecek</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Botların hedef seçimi, oyuncu takibi, yetenek kullanımı ve savaş davranışları temel seviyeden itibaren yeniden ele alınacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">● Harita Düzenlemeleri Yapılacak</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Eslant bölgesindeki fazla Lust yaratıkları kaldırılacaktır.<br />
EMC ve Moradon bölgelerinde oynanışı ve görsel düzeni iyileştirecek yeni çalışmalar yapılacaktır.</span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">● Skill ve Stat Kayıt Sistemi</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Oyuncuların belirledikleri Skill ve Stat dağılımlarını kaydedip daha sonra kolayca kullanabilmelerini sağlayacak yeni bir sistem üzerinde çalışmalar devam etmektedir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 19pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">OYUNUNUZU GÜNCEL LAUNCHER ÜZERİNDEN BAŞLATMAYI UNUTMAYIN!</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">Bildirimde bulunan ve geliştirme sürecimize katkı sağlayan tüm oyuncularımıza teşekkür ederiz.</span><br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">İYİ OYUNLAR!</span></span></span><br />
<span style="font-size: 17pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS YÖNETİM EKİBİ</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[05.07.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=105</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 06:29:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=105</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">•  K2Acs Yama Notları (Bölüm 2): Kesintisiz Görevler, Gelişmiş Güvenlik ve Hata Düzeltmeleri!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Geçtiğimiz günlerde yayınladığımız dev güncellemenin ardından, arka planda sizden gelen geri bildirimleri değerlendirerek oyun zevkini baltalayan sorunlara neşter vurduk. Hata kodlarından arındırılmış, çok daha stabil ve adil bir oyun ortamı sunan yeni yama notlarımız an itibarıyla aktiftir!<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">◆  1. Üst Düzey Güvenlik (Anti-Cheat) ve Adil Oyun</span></span></span><br />
Sunucumuzda hileye ve suistimale geçit vermemek için güvenlik kalkanımızı bir üst seviyeye taşıdık.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sanal Makine (Virtual Machine) Engeli:</span> İllegal kullanımların önüne geçmek adına VMware, VirtualBox ve Hyper-V gibi sanal makine yazılımları üzerinden oyuna girişler kesinlikle engellenmiştir. Bu programlar açıkken oyuna girmeye çalışırsanız oyun kapanır ve net bir uyarı mesajı alırsınız. Normal bilgisayarında (Windows güvenlik ayarları açık olsa bile) oynayan oyuncularımız bu durumdan hiçbir şekilde etkilenmez.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dosya Bütünlüğü (TBL) Kontrolü:</span> Oyun dosyalarında (item, skill, harita vb.) herhangi bir değişiklik yapılmışsa sisteme girişiniz engellenir. Üstelik artık boş bir hata almak yerine, ekranda HANGİ dosyanın bozuk/değiştirilmiş olduğunu görebileceksiniz. (Örn: "... dosyası uyuşmadı")<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anti-Cheat Zaman Aşımı:</span> Koruma (anti-cheat) bağlantısı sunucuyla belirli bir süre iletişim kuramazsa, sistem oyuncuyu güvenli saymayarak oyundan çıkaracaktır (Kısa anlık takılmalar bundan etkilenmez).<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">      ⚔      2. Savaş (Combat), Skill ve Denge Düzenlemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hasar Dalgalanması (RNG Damage):</span> PvP ve PvE'deki mekanikleri daha doğal hale getirdik. Yetenek hasarları artık her vuruşta "sabit ve robotik" bir değer vurmak yerine, belirli ve ufak bir aralıkta doğal olarak dalgalanarak (RNG) hasar verecektir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Okçu "Başarısız" Skill Hatası Fix:</span> Okçu sınıfında yetenek kullanırken ekranda "başarısız" yazmasına rağmen karşıya hasar vurma mantık hatası düzeltildi. Artık ekranda görünen sonuç ile gerçekte olan sonuç birebir aynıdır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Duraksama Fix:</span> Savaş esnasında veya farmdayken Genie'nin rastgele durması/takılması sorunu çözüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görünmez Doğma Sorunu:</span> CZ'de kestiğiniz bir bot veya oyuncu yeniden doğduğunda (respawn) ekranda görünmeme sorunu düzeltildi. Artık doğan herkes olduğu yerde anında ve doğru şekilde görünecektir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Üretim (Craft) Oranları:</span> Craft oranları gözden geçirilerek küçük bir dengeleme yapıldı ve belirli özel eşyaların kırılma/üretilme şansı doğru değerlere sabitlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anında Mob Güncellemesi:</span> Yönetim tarafından yapılan canavar güçlendirme veya zayıflatma ayarları artık sunucuya yeniden başlatma gerektirmeden, anında ve doğru şekilde uygulanmaktadır.<br />
</li>
<li>Kostümlerin Güncellenmesi!: Kostümlerin özellikleri artik yanlis gösterilmeyecek. Kostümlerdeki üst düzey klas atak bonusları nerflenmiştir.<br />
</li>
<li>Fabric Setler HK!: Priestler artık fabric set giydiğinde ek özellik ve defans elde edecek Dragon zırhlarda olduğu gibi!<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">•  3. Görev Sistemi (CR &amp; Daily) Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görsel Kesim Sayısı Eşitlemesi:</span> Bir önceki yamada Solo ve 2 kişilik partilere getirdiğimiz "%30 indirimli kesim" avantajını artık ekrana da yansıttık! Ekranda gördüğünüz kesim sayısı ile görevin bittiği sayı artık AYNI olacak. (Örneğin; eskiden 35 kesimlik görev arka planda 25'te bitiyordu, artık ekranda da direkt 25 olarak görünecek). Event duyurularında da Solo/Duo sayıları net olarak yazacaktır. (3 ve üzeri partilerde sayılar normal devam eder).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görev Kilitlenme Hatası Fix:</span> Görevinizi bitirdiğinizde envanteriniz, mektup kutunuz veya deponuz doluysa görev kilitleniyordu; bu çile bitti! Artık çantanızda yer açtıktan sonra keseceğiniz ilk mobda, görev ödülünüzle birlikte sorunsuz tamamlanacaktır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">•  4. Multi-Client ve Bağlantı Hataları (255 Fix)</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ana Karakter Relog (Atak Yapamama) Bug'ı Çözüldü:</span> Nadiren yaşanan "oyuna girdim ama atak yapamıyorum, pot basamıyorum" sorununun kaynağı bulunup düzeltildi! Artık ana karakteriniz relog attığında, sistem sizi yanlışlıkla "2. Client (Pazar Karakteri)" olarak algılamayacak ve tam yetkiyle oynamaya devam edebileceksiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hayalet Karakter ve 255 Hatası Fix:</span> "Oyundan çıktım ama oyunda görünüyorum" hatası ve Enter'a basınca çıkan meşhur "255 hatası" tarih oldu. Sunucu yeniden başladığında takılı kalan oturumlar otomatik temizlenecek ve çıkış/bölge geçişleri tertemiz olacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anlaşılır Bağlantı Mesajları:</span> Oyundan düştüğünüzde, hesabınıza başka biri girdiğinde veya sunucu bakıma alındığında karşınıza çıkan sadece disconnecte ek bilgilendirilme getirildi. Net, anlaşılır ve "Tamam" butonlu bilgi pencereleri eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IP Limit Düzenlemesi:</span> Aynı internetten (IP) en fazla 2 farklı bilgisayar "tam yetkili" olarak oynayabilir.<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">✎  5. Arayüz, Sohbet (Chat) ve Görsel İyileştirmeler</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İsim Kaybolma ve Türkçe Karakter Fix:</span> Özel mesajlarda, oyuncu listesinde ve chatbar'da isimlerin bozuk görünmesi düzeltildi. Ayrıca özel mesajlarda Türkçe karakterler (ş, ü, ö vb.) tekrar sorunsuz bir şekilde kullanılabiliyor. Sol oyuncu panelinde beliren anlamsız yazılar temizlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klan ve Achieve Mesafesi:</span> Oyunculara yaklaşınca Klan isimlerinin ve Achievement unvanlarının kaybolması sorunu giderildi; artık her mesafede doğru görünüyorlar. Ayrıca Achieve tag'ınız ışınlanma (warp) sonrasında da isminizin yanında kalmaya devam edecek.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chat Spamına (Yazı Kirliliğine) Son:</span> Eşya basma (upgrade), craft ve drop duyuruları sohbet penceresinden tamamen kaldırıldı; chat artık duyuru yağmuruna boğulmayacak. Kalan sistem bildirimlerini ise oyuna eklediğimiz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"noticelerikapat"</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"noticeleriac"</span> komutlarıyla dilediğiniz gibi yönetebilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CZ Rank Güncellemesi:</span> Bot kestiğinizde alt taraftan geçen "kill duyurusu" kaldırıldı (gerçek oyuncu duyuruları aynen devam ediyor). Ayrıca botlar CZ Rank listesinden tamamen silindi; sıralama ve ödüller artık yalnızca gerçek oyunculardan hesaplanmaktadır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Login Ekranı:</span> Giriş ekranındaki "Remember Me" (Beni Hatırla) seçeneği artık hesap bilgilerinizi doğru şekilde kaydediyor.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sorunsuz bir deneyim için oyunu güncel Launcher ile başlatmayı unutmayın.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">İyi oyunlar! - K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">•  K2Acs Yama Notları (Bölüm 2): Kesintisiz Görevler, Gelişmiş Güvenlik ve Hata Düzeltmeleri!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Geçtiğimiz günlerde yayınladığımız dev güncellemenin ardından, arka planda sizden gelen geri bildirimleri değerlendirerek oyun zevkini baltalayan sorunlara neşter vurduk. Hata kodlarından arındırılmış, çok daha stabil ve adil bir oyun ortamı sunan yeni yama notlarımız an itibarıyla aktiftir!<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">◆  1. Üst Düzey Güvenlik (Anti-Cheat) ve Adil Oyun</span></span></span><br />
Sunucumuzda hileye ve suistimale geçit vermemek için güvenlik kalkanımızı bir üst seviyeye taşıdık.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sanal Makine (Virtual Machine) Engeli:</span> İllegal kullanımların önüne geçmek adına VMware, VirtualBox ve Hyper-V gibi sanal makine yazılımları üzerinden oyuna girişler kesinlikle engellenmiştir. Bu programlar açıkken oyuna girmeye çalışırsanız oyun kapanır ve net bir uyarı mesajı alırsınız. Normal bilgisayarında (Windows güvenlik ayarları açık olsa bile) oynayan oyuncularımız bu durumdan hiçbir şekilde etkilenmez.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dosya Bütünlüğü (TBL) Kontrolü:</span> Oyun dosyalarında (item, skill, harita vb.) herhangi bir değişiklik yapılmışsa sisteme girişiniz engellenir. Üstelik artık boş bir hata almak yerine, ekranda HANGİ dosyanın bozuk/değiştirilmiş olduğunu görebileceksiniz. (Örn: "... dosyası uyuşmadı")<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anti-Cheat Zaman Aşımı:</span> Koruma (anti-cheat) bağlantısı sunucuyla belirli bir süre iletişim kuramazsa, sistem oyuncuyu güvenli saymayarak oyundan çıkaracaktır (Kısa anlık takılmalar bundan etkilenmez).<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">      ⚔      2. Savaş (Combat), Skill ve Denge Düzenlemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hasar Dalgalanması (RNG Damage):</span> PvP ve PvE'deki mekanikleri daha doğal hale getirdik. Yetenek hasarları artık her vuruşta "sabit ve robotik" bir değer vurmak yerine, belirli ve ufak bir aralıkta doğal olarak dalgalanarak (RNG) hasar verecektir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Okçu "Başarısız" Skill Hatası Fix:</span> Okçu sınıfında yetenek kullanırken ekranda "başarısız" yazmasına rağmen karşıya hasar vurma mantık hatası düzeltildi. Artık ekranda görünen sonuç ile gerçekte olan sonuç birebir aynıdır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Duraksama Fix:</span> Savaş esnasında veya farmdayken Genie'nin rastgele durması/takılması sorunu çözüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görünmez Doğma Sorunu:</span> CZ'de kestiğiniz bir bot veya oyuncu yeniden doğduğunda (respawn) ekranda görünmeme sorunu düzeltildi. Artık doğan herkes olduğu yerde anında ve doğru şekilde görünecektir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Üretim (Craft) Oranları:</span> Craft oranları gözden geçirilerek küçük bir dengeleme yapıldı ve belirli özel eşyaların kırılma/üretilme şansı doğru değerlere sabitlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anında Mob Güncellemesi:</span> Yönetim tarafından yapılan canavar güçlendirme veya zayıflatma ayarları artık sunucuya yeniden başlatma gerektirmeden, anında ve doğru şekilde uygulanmaktadır.<br />
</li>
<li>Kostümlerin Güncellenmesi!: Kostümlerin özellikleri artik yanlis gösterilmeyecek. Kostümlerdeki üst düzey klas atak bonusları nerflenmiştir.<br />
</li>
<li>Fabric Setler HK!: Priestler artık fabric set giydiğinde ek özellik ve defans elde edecek Dragon zırhlarda olduğu gibi!<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">•  3. Görev Sistemi (CR &amp; Daily) Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görsel Kesim Sayısı Eşitlemesi:</span> Bir önceki yamada Solo ve 2 kişilik partilere getirdiğimiz "%30 indirimli kesim" avantajını artık ekrana da yansıttık! Ekranda gördüğünüz kesim sayısı ile görevin bittiği sayı artık AYNI olacak. (Örneğin; eskiden 35 kesimlik görev arka planda 25'te bitiyordu, artık ekranda da direkt 25 olarak görünecek). Event duyurularında da Solo/Duo sayıları net olarak yazacaktır. (3 ve üzeri partilerde sayılar normal devam eder).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görev Kilitlenme Hatası Fix:</span> Görevinizi bitirdiğinizde envanteriniz, mektup kutunuz veya deponuz doluysa görev kilitleniyordu; bu çile bitti! Artık çantanızda yer açtıktan sonra keseceğiniz ilk mobda, görev ödülünüzle birlikte sorunsuz tamamlanacaktır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">•  4. Multi-Client ve Bağlantı Hataları (255 Fix)</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ana Karakter Relog (Atak Yapamama) Bug'ı Çözüldü:</span> Nadiren yaşanan "oyuna girdim ama atak yapamıyorum, pot basamıyorum" sorununun kaynağı bulunup düzeltildi! Artık ana karakteriniz relog attığında, sistem sizi yanlışlıkla "2. Client (Pazar Karakteri)" olarak algılamayacak ve tam yetkiyle oynamaya devam edebileceksiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hayalet Karakter ve 255 Hatası Fix:</span> "Oyundan çıktım ama oyunda görünüyorum" hatası ve Enter'a basınca çıkan meşhur "255 hatası" tarih oldu. Sunucu yeniden başladığında takılı kalan oturumlar otomatik temizlenecek ve çıkış/bölge geçişleri tertemiz olacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anlaşılır Bağlantı Mesajları:</span> Oyundan düştüğünüzde, hesabınıza başka biri girdiğinde veya sunucu bakıma alındığında karşınıza çıkan sadece disconnecte ek bilgilendirilme getirildi. Net, anlaşılır ve "Tamam" butonlu bilgi pencereleri eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IP Limit Düzenlemesi:</span> Aynı internetten (IP) en fazla 2 farklı bilgisayar "tam yetkili" olarak oynayabilir.<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">✎  5. Arayüz, Sohbet (Chat) ve Görsel İyileştirmeler</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İsim Kaybolma ve Türkçe Karakter Fix:</span> Özel mesajlarda, oyuncu listesinde ve chatbar'da isimlerin bozuk görünmesi düzeltildi. Ayrıca özel mesajlarda Türkçe karakterler (ş, ü, ö vb.) tekrar sorunsuz bir şekilde kullanılabiliyor. Sol oyuncu panelinde beliren anlamsız yazılar temizlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klan ve Achieve Mesafesi:</span> Oyunculara yaklaşınca Klan isimlerinin ve Achievement unvanlarının kaybolması sorunu giderildi; artık her mesafede doğru görünüyorlar. Ayrıca Achieve tag'ınız ışınlanma (warp) sonrasında da isminizin yanında kalmaya devam edecek.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chat Spamına (Yazı Kirliliğine) Son:</span> Eşya basma (upgrade), craft ve drop duyuruları sohbet penceresinden tamamen kaldırıldı; chat artık duyuru yağmuruna boğulmayacak. Kalan sistem bildirimlerini ise oyuna eklediğimiz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"noticelerikapat"</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"noticeleriac"</span> komutlarıyla dilediğiniz gibi yönetebilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CZ Rank Güncellemesi:</span> Bot kestiğinizde alt taraftan geçen "kill duyurusu" kaldırıldı (gerçek oyuncu duyuruları aynen devam ediyor). Ayrıca botlar CZ Rank listesinden tamamen silindi; sıralama ve ödüller artık yalnızca gerçek oyunculardan hesaplanmaktadır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Login Ekranı:</span> Giriş ekranındaki "Remember Me" (Beni Hatırla) seçeneği artık hesap bilgilerinizi doğru şekilde kaydediyor.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sorunsuz bir deneyim için oyunu güncel Launcher ile başlatmayı unutmayın.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">İyi oyunlar! - K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MULTI CLIENT SORUNU]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=104</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 22:28:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=65">reddog1</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=104</guid>
			<description><![CDATA[oyunun güncellemesini almasına rağmen multiclient sorunu bende devam ediyor.<br />
<br />
sorunu nasıl çözebiliriz ?<br />
<hr class="mycode_hr" />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (07-03-2026, 10:28 PM)</span>reddog1 Yazdı: <a href="http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?pid=146#pid146" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>oyunun güncellemesini almasına rağmen multiclient sorunu bende devam ediyor.<br />
<br />
sorunu nasıl çözebiliriz ?</blockquote><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://k2network.com.tr/Forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=11" target="_blank">2026_7_4_1_29_31.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Boyut: <span class="inline-block vmiddle">392.09 KB</span>&nbsp;&nbsp;İndirmeler: <span class="inline-block vmiddle">1</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[oyunun güncellemesini almasına rağmen multiclient sorunu bende devam ediyor.<br />
<br />
sorunu nasıl çözebiliriz ?<br />
<hr class="mycode_hr" />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (07-03-2026, 10:28 PM)</span>reddog1 Yazdı: <a href="http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?pid=146#pid146" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>oyunun güncellemesini almasına rağmen multiclient sorunu bende devam ediyor.<br />
<br />
sorunu nasıl çözebiliriz ?</blockquote><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://k2network.com.tr/Forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=11" target="_blank">2026_7_4_1_29_31.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Boyut: <span class="inline-block vmiddle">392.09 KB</span>&nbsp;&nbsp;İndirmeler: <span class="inline-block vmiddle">1</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[03.07.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=103</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 18:37:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://k2network.com.tr/Forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://k2network.com.tr/Forum/showthread.php?tid=103</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"> •  K2Acs Yama Notları: Multi-Client Pazar Devrimi, Exp Slotları ve Dengelemeler!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Oyundaki aksaklıkları gidermek, farm/PK dengesini oturtmak ve hem solo oyuncularımızı hem de partileri desteklemek adına devasa bir güncelleme paketi daha aktif edilmiştir! Söz verdiğimiz Multi-Client Pazar güncellemesi de bu yamayla birlikte oyunda! İşte yapılan tüm değişiklikler:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"> •  1. Eşya, Pazar ve Ekonomi Düzenlemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"> •  YENİ: 2. Client (Multi) Pazar Teşviki ve Oto-Loot (Automining)! </span></span>Söz verdiğimiz o büyük güncelleme geldi! 2. client (Multi-Client) ile oyuna girip pazar açtığınızda; üzerinizde Oto-Loot eşyası (Peri/Köpek vb.) olmasa bile, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto-Loot (Automining) sistemi otomatik ve aktif bir şekilde çalışacaktır!</span> Böylelikle yan karakterinizi pazara bıraktığınızda ekstra hiçbir masraf yapmadan avantaj sağlayabileceksiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Bound Eşya Çilesine SON!</span> Artık "Bound"lu eşyalarınız serbest! Bu eşyaları trade edebilir, pazara koyabilir ve upgrade edebilirsiniz. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yok seal aç, yok ıvır zıvırla uğraş derdini tamamen bitirdik. Oyunun her noktasında konforunuzu düşünüyorum <img src="http://k2network.com.tr/Forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Bound Eşya Giyilememe Fix:</span> Bound'lu eşyaların (DKS, Draki vb.) karaktere giyilememe sorunu tamamen fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  ⚔   Dark Knight Silahları (DKS vb.):</span> +9 ve +10 seviyesindeki Dark Knight silahları artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 kat (4x) daha fazla patlama şansına</span> sahip olacak! Bu elit silahların değerini ve savaşlardaki önemini arttırmak istiyoruz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  ⚔   Krowaz Silahları:</span> +9 ve üstü Krowaz silahların patlama oranı ise <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.5x</span> olarak güncellenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ⚙  Bot Pazarlar:</span> Sunucudaki bot pazarlar tamamen oyundan kaldırılmıştır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  PUS Güncellemesi:</span> PUS'tan "TAG" eşyası kaldırılmıştır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"> •  2. Harita, Farm ve Yaratık (Mob) Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  ⚔   YENİ: Bowl Anti-AFK Slotları!</span> CZ Bowl bölgesine Anti-AFK slotlar eklenmiştir! Çok farklı yerlerde rastgele doğmalarını sağlayarak hem "AFK Anti-Select Makro" kullanımının önüne geçmiş olduk hem de Bowl'daki farm aktivitesini ve rekabeti ciddi anlamda arttırdık. Bu farmdan çok keyif alacağınıza inanıyoruz!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Delos Farm Düzenlemeleri:</span><ul class="mycode_list"><li>Delos Abyss'ten düşen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abyss Gem</span> dropları <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%80 oranında</span> azaltılmıştır.<br />
</li>
<li>Delos Ghost Warrior'dan düşen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TS (Transformation Scroll)</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silver Coin</span> oranı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%85 oranında</span> azaltılmıştır.<br />
</li>
<li>Abyss Gem kırdırıldığında <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silver Bar</span> düşme ihtimali tamamen kaldırılmıştır.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  EXP Slotları Şahlanıyor:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramun</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahman</span> slotları baştan aşağı düzenlenerek, tam anlamıyla partilerin Exp kasacağı en gözde slotlar haline getirilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Eslant Temizliği:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Desert Scorpion</span> ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Apostle</span> yaratıkları Eslant haritasından tamamen kaldırılmıştır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> *  Yaratık (Mob) Değişiklikleri:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dread Mare:</span> Yaratığı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 oranında</span> güçlendirilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Evil Wizard:</span> Çıkan <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hepa Excep Weapon Box</span> drobu kaldırılmış, yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blessed Elemental Scroll (BES)</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BUS</span> drobu eklenmiştir.<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 3. Solo Oyuncu Destekleri ve Sınıf Mekanikleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Solo ve İkili Parti Avantajı (Etkinlik):</span> Yalnız kurtları unutmadık! Artık solo oynayan veya 2 kişilik partilerde olan oyuncuların <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Collection Event</span> gereksinimleri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 oranında azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Solo/Duo CR Bot Kill:</span> Eğer solo iseniz veya 2 kişilik bir partideyseniz, bot kestiğinizde uygulanan "3 kill'de 1 sayma" kuralı kalkmıştır. Sizin için bu oran <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1'e 1 (Her kestiğiniz bot 1 kill)</span> olarak düzenlenmiştir!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Okçu Sınıfı (Spam Fix):</span> Okçuların art arda, hiçbir fail vermeden hasar atma sorunu düzeltilmiştir. Orijinal USKO mekaniklerine sadık kalınarak, yeteneklerinizi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bekleye bekleye</span> atmanız gerekecektir. Art arda kontrolsüzce spam yaparsanız skill fail verecektir (sekecektir).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Okçu 3'lü/5'li Fix:</span> Okçu sınıfının 3'lü ve 5'li ok yeteneklerini kullanırken bazen sadece <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 ok çıkma sorunu tamamen fixlenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Okçu 3'lü/5'li Kapsama Alanı Büyütüldü:</span> Okçuların 3'lü ve 5'li ok yeteneklerinin tutma (hitbox) alanı genişletildi. Böylelikle hem farm yaparken okçulara büyük bir kolaylık sağlamak istedik hem de birebir savaşlarda (PvP) hareketli hedeflere karşı kombolarınızı daha rahat sürdürebilmenizi sağladık.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Yeni Resist (Direnç) Sistemi:</span> Resist sistemi tekrar elden geçirilmiştir. Artık kitleme/tutma mekanikleri çok daha stabil ve karakterinizin resist oranlarına çok daha duyarlı çalışmaktadır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color"> ◎  4. Web Panel Güncellemeleri</span></span></span><br />
Paneli çok daha stabil ve kullanışlı hale getirdik!<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ▣  Magic Bag Görüntüleme (YENİ):</span> Web panel üzerinden bir karakteri incelediğinizde artık o oyuncunun <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magic Bag'indeki eşyaları</span> da görebileceksiniz! "Bag 1" ve "Bag 2" seçenekleriyle her iki çantayı da detaylıca inceleyebilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  İkon Düzeltmeleri:</span> Panelde bazı eşyaların gözükmeme veya soru işareti (?) olarak çıkma sorunu giderilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⚡ Bağlantı Stabilizasyonu:</span> Web panelde yaşanan bağlantı sorunları tamamen çözülmüştür.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"> •  5. Hata Düzeltmeleri (Bug Fixes) ve Sistem</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Login Kilitlenme Fix:</span> Sunucuya yapılan dış saldırılar esnasında login (giriş) ekranının kilitlenme sorunu tamamen çözülmüştür.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Multi-Client Hata Fix:</span> Bazı bilgisayarlarda ilk client ile girildiğinde sistemin bunu yanlışlıkla "Multi-Client" olarak algılaması sorunu düzeltilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Türkçe Karakter Fix:</span> Oyun içerisinde Türkçe karakter (ş, ğ, ı vb.) yazılamama sorunu çözülmüştür.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Genie İyileştirmeleri:</span> Genie sisteminde yaşanan geç pot basma ve diğer ufak tefek sorunlar giderilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ✎  Arayüz (UI) Fix:</span> Ekranın sol altındaki chat bölümünde isimlerin garip harflere (garabeye) dönme sorunu düzeltilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Achieve ve Klan İsmi (Bilinen Hata):</span> Achieve unvanlarının isim yanında çıkmama sorunu düzeltilmiştir. Ancak bu düzeltme doğrultusunda isim üstünde klanın gözükmemesi sorunu meydana gelmiştir; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bu durum bir sonraki yamada kesin olarak fixlenecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar ve bol droplar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"> •  K2Acs Yama Notları: Multi-Client Pazar Devrimi, Exp Slotları ve Dengelemeler!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Oyundaki aksaklıkları gidermek, farm/PK dengesini oturtmak ve hem solo oyuncularımızı hem de partileri desteklemek adına devasa bir güncelleme paketi daha aktif edilmiştir! Söz verdiğimiz Multi-Client Pazar güncellemesi de bu yamayla birlikte oyunda! İşte yapılan tüm değişiklikler:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"> •  1. Eşya, Pazar ve Ekonomi Düzenlemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"> •  YENİ: 2. Client (Multi) Pazar Teşviki ve Oto-Loot (Automining)! </span></span>Söz verdiğimiz o büyük güncelleme geldi! 2. client (Multi-Client) ile oyuna girip pazar açtığınızda; üzerinizde Oto-Loot eşyası (Peri/Köpek vb.) olmasa bile, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto-Loot (Automining) sistemi otomatik ve aktif bir şekilde çalışacaktır!</span> Böylelikle yan karakterinizi pazara bıraktığınızda ekstra hiçbir masraf yapmadan avantaj sağlayabileceksiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Bound Eşya Çilesine SON!</span> Artık "Bound"lu eşyalarınız serbest! Bu eşyaları trade edebilir, pazara koyabilir ve upgrade edebilirsiniz. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yok seal aç, yok ıvır zıvırla uğraş derdini tamamen bitirdik. Oyunun her noktasında konforunuzu düşünüyorum <img src="http://k2network.com.tr/Forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Bound Eşya Giyilememe Fix:</span> Bound'lu eşyaların (DKS, Draki vb.) karaktere giyilememe sorunu tamamen fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  ⚔   Dark Knight Silahları (DKS vb.):</span> +9 ve +10 seviyesindeki Dark Knight silahları artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 kat (4x) daha fazla patlama şansına</span> sahip olacak! Bu elit silahların değerini ve savaşlardaki önemini arttırmak istiyoruz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  ⚔   Krowaz Silahları:</span> +9 ve üstü Krowaz silahların patlama oranı ise <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.5x</span> olarak güncellenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ⚙  Bot Pazarlar:</span> Sunucudaki bot pazarlar tamamen oyundan kaldırılmıştır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  PUS Güncellemesi:</span> PUS'tan "TAG" eşyası kaldırılmıştır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"> •  2. Harita, Farm ve Yaratık (Mob) Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  ⚔   YENİ: Bowl Anti-AFK Slotları!</span> CZ Bowl bölgesine Anti-AFK slotlar eklenmiştir! Çok farklı yerlerde rastgele doğmalarını sağlayarak hem "AFK Anti-Select Makro" kullanımının önüne geçmiş olduk hem de Bowl'daki farm aktivitesini ve rekabeti ciddi anlamda arttırdık. Bu farmdan çok keyif alacağınıza inanıyoruz!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Delos Farm Düzenlemeleri:</span><ul class="mycode_list"><li>Delos Abyss'ten düşen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abyss Gem</span> dropları <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%80 oranında</span> azaltılmıştır.<br />
</li>
<li>Delos Ghost Warrior'dan düşen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TS (Transformation Scroll)</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silver Coin</span> oranı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%85 oranında</span> azaltılmıştır.<br />
</li>
<li>Abyss Gem kırdırıldığında <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silver Bar</span> düşme ihtimali tamamen kaldırılmıştır.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  EXP Slotları Şahlanıyor:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramun</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brahman</span> slotları baştan aşağı düzenlenerek, tam anlamıyla partilerin Exp kasacağı en gözde slotlar haline getirilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Eslant Temizliği:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Desert Scorpion</span> ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Apostle</span> yaratıkları Eslant haritasından tamamen kaldırılmıştır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> *  Yaratık (Mob) Değişiklikleri:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dread Mare:</span> Yaratığı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 oranında</span> güçlendirilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Evil Wizard:</span> Çıkan <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hepa Excep Weapon Box</span> drobu kaldırılmış, yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blessed Elemental Scroll (BES)</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BUS</span> drobu eklenmiştir.<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 3. Solo Oyuncu Destekleri ve Sınıf Mekanikleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Solo ve İkili Parti Avantajı (Etkinlik):</span> Yalnız kurtları unutmadık! Artık solo oynayan veya 2 kişilik partilerde olan oyuncuların <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Collection Event</span> gereksinimleri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 oranında azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Solo/Duo CR Bot Kill:</span> Eğer solo iseniz veya 2 kişilik bir partideyseniz, bot kestiğinizde uygulanan "3 kill'de 1 sayma" kuralı kalkmıştır. Sizin için bu oran <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1'e 1 (Her kestiğiniz bot 1 kill)</span> olarak düzenlenmiştir!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Okçu Sınıfı (Spam Fix):</span> Okçuların art arda, hiçbir fail vermeden hasar atma sorunu düzeltilmiştir. Orijinal USKO mekaniklerine sadık kalınarak, yeteneklerinizi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bekleye bekleye</span> atmanız gerekecektir. Art arda kontrolsüzce spam yaparsanız skill fail verecektir (sekecektir).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Okçu 3'lü/5'li Fix:</span> Okçu sınıfının 3'lü ve 5'li ok yeteneklerini kullanırken bazen sadece <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 ok çıkma sorunu tamamen fixlenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Okçu 3'lü/5'li Kapsama Alanı Büyütüldü:</span> Okçuların 3'lü ve 5'li ok yeteneklerinin tutma (hitbox) alanı genişletildi. Böylelikle hem farm yaparken okçulara büyük bir kolaylık sağlamak istedik hem de birebir savaşlarda (PvP) hareketli hedeflere karşı kombolarınızı daha rahat sürdürebilmenizi sağladık.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Yeni Resist (Direnç) Sistemi:</span> Resist sistemi tekrar elden geçirilmiştir. Artık kitleme/tutma mekanikleri çok daha stabil ve karakterinizin resist oranlarına çok daha duyarlı çalışmaktadır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color"> ◎  4. Web Panel Güncellemeleri</span></span></span><br />
Paneli çok daha stabil ve kullanışlı hale getirdik!<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ▣  Magic Bag Görüntüleme (YENİ):</span> Web panel üzerinden bir karakteri incelediğinizde artık o oyuncunun <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magic Bag'indeki eşyaları</span> da görebileceksiniz! "Bag 1" ve "Bag 2" seçenekleriyle her iki çantayı da detaylıca inceleyebilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  İkon Düzeltmeleri:</span> Panelde bazı eşyaların gözükmeme veya soru işareti (?) olarak çıkma sorunu giderilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⚡ Bağlantı Stabilizasyonu:</span> Web panelde yaşanan bağlantı sorunları tamamen çözülmüştür.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"> •  5. Hata Düzeltmeleri (Bug Fixes) ve Sistem</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Login Kilitlenme Fix:</span> Sunucuya yapılan dış saldırılar esnasında login (giriş) ekranının kilitlenme sorunu tamamen çözülmüştür.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Multi-Client Hata Fix:</span> Bazı bilgisayarlarda ilk client ile girildiğinde sistemin bunu yanlışlıkla "Multi-Client" olarak algılaması sorunu düzeltilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Türkçe Karakter Fix:</span> Oyun içerisinde Türkçe karakter (ş, ğ, ı vb.) yazılamama sorunu çözülmüştür.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Genie İyileştirmeleri:</span> Genie sisteminde yaşanan geç pot basma ve diğer ufak tefek sorunlar giderilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ✎  Arayüz (UI) Fix:</span> Ekranın sol altındaki chat bölümünde isimlerin garip harflere (garabeye) dönme sorunu düzeltilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Achieve ve Klan İsmi (Bilinen Hata):</span> Achieve unvanlarının isim yanında çıkmama sorunu düzeltilmiştir. Ancak bu düzeltme doğrultusunda isim üstünde klanın gözükmemesi sorunu meydana gelmiştir; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bu durum bir sonraki yamada kesin olarak fixlenecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar ve bol droplar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>